Inferno_inferno翻译
1.lzn+inferno投影仪怎么删除软件?
2.cs1.6中的地图名称翻译成中文分别是什么?
3.如何评价高神GOSEN最新发布的发布INFERNO系列球拍
4.幻影的人物介绍
5.csgo竞技所有地图的英文名字是什么
6.csgo地图难度排行
7.nuke、inferno经典闪光战术
(入野自由)
主人公,一个普通的日本少年,他在来美国洛杉矶的初中毕业旅游期间无意中卷入了一起的暗杀,后因发现具有杀手的天赋而被组织“Inferno”洗去以前的记忆,并培养成为超一流的杀手。和女主角不同,是个根据自我意识执行任务的杀手,继续女主角后成为第二任“Phantom”,自认一生中最遗憾的就是没有守住任何一个约定。虽然想和女主角一起过上平静的生活,所以非常珍惜回到日本的每一天。但是Inferno不会放过他,在最后和Ellen回到她的故乡后被暗杀。
“Zwei”是塞斯给他他起的代号,在德语中是数字二的意思
用枪:Beretta M92,SIG SAUER P226,H&K USP,Blaser 93 Tactical 等。 (高垣彩阳)
“Inferno”的头号杀手,拥有“Phantom”的称号。外表是东方少女,来自蒙古,在5年前在香港和塞斯相遇后被洗脑,开始了Ein的人生。在完成任务时极端冷静无情,从不出错。对自己的主人scythe极为忠诚。 在培养Zwei时,与他朝夕相处中似乎产生了感情。最后根据自我意识首次扣动扳机杀了塞斯。
“Ein”在德语中是数字一的意思。
用枪:Colt Python,H&K MK23,AutoMag等 (泽城美雪)
一个被父母抛弃的小女孩,被贫民区的黑人朱迪收养,和朱迪如亲姐妹一样,无意之间直击了黑帮斗争后,朱迪为了保护她被杀。被玲二发现后和玲二住在一起。对机械很感兴趣,能正确组装没见过内部设计的机械,包括和电视。在玲二和Ellen第二次逃跑后一直呆在被爆破的玲二家,后被塞斯发现并培养成第三任Phantom。喜欢一边听玲二送的八音盒一边,做事冲动。喜欢吾妻玲二,虽然口口声声说要杀了玲二,其实真心是想玲二永远和她在一起。
Drei”在德语中意为数字三。
用枪:S&W M39(双枪),Steyr AUG等 McCunnen
(久川 绫)
“Inferno”的重要头目,美女,擅长在自己的身体诱惑对方实行来自己的。知道Zwei会超越Ellen,为了收买他故时常帮他的忙。最终目的是替被Inferno抹杀的男友报仇而加入自己的敌“Inferno”。想从内部侵占“Inferno”,所以设计陷害和她有相同意图的塞斯。和日本梧桐组合作的阴谋被识破后被Lizzie,葬在其弟弟旁。是个腹黑女
用枪:AMT backup (CV千叶一伸)
英文名:Scythe Master
真名赫尔穆特·芬·盖瑟培,原是柏林人,在大学取得了心理学,脑生物学的博士学位,作为查问和洗脑的精英活跃着,之后投身于暗黑界,放浪于各地,给无所属的杀手做中介人,后入“Inferno”,成为Claudia的部下。一心想支配暗黑界。他培养的杀手都以德语的数字为代号,其中Ein是他的第一个作品。
用枪:Luger P08 McGuire
(千叶进歩)
“Inferno”的首领,哥伦比亚的大毒枭。 Wisemel
“Inferno”在洛杉矶的头领。性情残暴。Claudia McCunnen 的头号劲敌,想杀了梧桐 大辅来巩固自己在洛杉矶地域的地位,被Claudia McCunnen 利用了这一点从而在Raymond McGuire 面前枪杀。 Garland
(渡辺明乃)
Claudia的部下,童年时代的玩伴及好友。对Claudia极为忠诚。性格耿直。对狄文思如妈妈一样亲切,希望狄文思能早日脱离杀手的行列
用枪:Colt Government (志村知幸)
日本组织“梧桐组”的少主,来到洛杉矶和“Inferno”讨论合作事宜。用枪: Beretta M93R (保志総一朗)
梧桐大辅的部下,非常冷静,长于智谋的青年。用枪:H&K P7M13 藤枝美绪
平凡的女中学生,性格温柔。是梧桐 大辅同父异母的亲妹妹。梧桐组誓死也要保护的对象。喜欢玲二但不知道玲二其实是杀手。并不知道自己身世的秘密。
Vier, Fünf, Sechs, Seiben, Acht and Neun
德语中的数字四到九。Scythe培养的量产型少女杀手。
lzn+inferno投影仪怎么删除软件?
**特效制作软件有以下几种:
1、Houdini
Houdini特效方面非常强大的软件。许多**特效都是由它完成,指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集**特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
3、Inferno
运行于SGI超级工作站上的Inferno系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的特技效果制作系统,《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到**历史上最成功的影片《泰坦尼克号》。
4、Alias / Wefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,计算机动画**“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion
由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、 纹理、灯光等性质。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。
8、Final Cut Pro
Final Cut Pro是一个复杂的编辑程序由苹果制成。这是苹果电脑使用的多媒体新闻编辑软件的选择,是媲美Adobe的Premiere编辑程序。 Final Cut Pro中并不能使一个Windows版本。
9、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的编辑软件,由Adobe公司推出。有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。
10、Avid
Avid(爱维德)技术公司提供从节目制作、管理到播出的全方位数字媒体解决方案。作为业界公认的专业化数字化标准,Avid可以为媒体制作方面的专业人提供从、音频、**动画、特技到流媒体制作等多方面世界领先的技术手段。
11、AUTODESK MAYA
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2016可以大大提高**、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。
百度百科-**特效
cs1.6中的地图名称翻译成中文分别是什么?
如果您想删除lzn+inferno投影仪上的某个软件,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开lzn+inferno投影仪,进入主界面;
2. 找到需要删除的软件图标,长按该图标,直到出现删除或卸载选项;
3. 选择删除或卸载选项,系统将会开始自动卸载软件并删除与之相关的文件;
4. 等待一段时间后,软件将被完全卸载并从投影仪上删除。
需要注意的是,有些软件是内置在lzn+inferno投影仪中的,这些软件可能无法被删除。此外,如果您没有管理员权限,则可能无法删除某些软件。如果您遇到了操作问题,可以参考投影仪的用户手册或联系投影仪制造商获取进一步的帮助。
如何评价高神GOSEN最新发布的发布INFERNO系列球拍
de_dust2 中文翻译为"沙漠"(dust是灰尘,尘土的意思)
de_aztec 中文翻译为"阿嵫台克"(aztec是印第安语",很多网上玩家把这张地图叫"吊桥"等)
de_inferno 中文翻译"地狱"(网上多数称其"油厂"等)
de_train 中文翻译"火车"
de_nuke 中文翻译"核弹危机"as_oilrig 油塔
as_tundra 冻原
cs_747 飞机
cs_assault 突击
cs_backalley 黑巷
cs_estate 财产
cs_italy 意大利
cs_militia 民兵
cs_office 办公室
cs_siege 围攻
cs_thunder 恼怒
de_aztec 阿芝特克
de_cbble 富豪
de_dust 灰尘
de_dust2 灰尘2
de_inferno 地狱
de_nuke 核武器
de_prodigy 奇迹
de_rotterdam 水坝工作
de_strom 暴风雨 或者 猛攻
de_survivor 生存者
de_torn 分裂之泪
de_train 火车
de_vegas
de_vertigo 笼中虎
as_oilrig 油塔
as_tundra 冻原
cs_747 飞机
cs_assault 突击
cs_backalley 黑巷
cs_estate 财产
cs_italy 意大利
cs_militia 民兵
cs_office 办公室
cs_siege 围攻
cs_thunder 恼怒
de_aztec 阿芝特克
de_cbble 富豪
de_dust 灰尘
de_dust2 灰尘2
de_inferno 地狱
de_nuke 核武器
de_prodigy 奇迹
de_rotterdam 水坝工作
de_strom 暴风雨 或者 猛攻
de_survivor 生存者
de_torn 分裂之泪
de_train 火车
de_vegas
de_vertigo 笼中虎
幻影的人物介绍
啊…前两天正好在中羽上看这玩意…
毕竟自己也是高神粉 现在最想搞个黑枪来
然鹅现在也只能看看是吧
讲一下根据现在的信息的看法
第一 这把拍的大部分亮点在拍框上 非常奇诡的波浪框 据悉是胜利经典的亮剑框的改型 至于亮剑框有多猛大家都是知道的 从高神方面的数据来看 强度 抗扭和最大磅数上面都有加强 但是对挥速的影响未知 希望能够超越亮剑 毕竟自己就是喜欢速度拍的
2 这种波浪形的结构其实在建筑中的使用时比较多的 只是不知道放在球拍上能有多大的变化 但是没准32磅的最大拉力和这个有关系
3 这种框型的技术含量应该是比YY的刀高不知道到哪里去了 加工难度应该下不去 但是高神还能保持这么良心的定价.....(22000日元换过来就1K4...)
感动中国....
4 有点扯远了 在手感的调教方面 这次设置成平衡点中等偏上 估计最大也就295 没准28几 手感软硬方面适中 而枪这种极端暴力的武器就是最硬什么的 没准这次想出一个偏糖水的? 难道是和天舞有关系?不过凌驾的团队已经被ADI挖走了基本不用想 但是平台相似还是有可能的
5 这次穿线是个麻烦的问题 非常考验拉线师架拍的时候的注意力和耐心 线孔位置什么的现在还不好讲 但是上次枪的线孔已经逼死一片人了....
6 不是说亮点基本在拍框中杆就没货了 恰恰相反 这次高神第一次用上了三菱的PYROFIL材料 这个材料的战斗力相信打过台产的极速系列的人都应该懂的 所以我很期待这次高神在中杆上的表现
并且 既然已经用上PYROFIL了 大家都应该懂了这次的代工厂和胜利脱不了干系吧 据说是李三铭的厂做的 我感觉中杆上的手感可能会和JS10 12有一定的相似
并且高神用上这个材料就已经表明高神开始着手处理关于中杆的方面了 毕竟中杆是直接传导你的力量的 可以说是一把球拍的脊椎 这次的高神的表现就非常值得期待了
7 漆水方面 高神官方解释是这次因为它完成度非常高所以就懒得给他上漆水了 事实上 这种鬼一样的拍框你给我上个水帖看看?
综上 这次的INFERNO在拍框的表现绝对是重头 但是在中杆上的表现千万别忘了 如果再有像凌驾一样的优秀的中杆出现绝对是羽球之幸
csgo竞技所有地图的英文名字是什么
主要人物
Zwei (入野自由)
主人公,被组织“Inferno”洗去以前的记忆,并培养成为超一流的杀手。“Zwei”是他的代号,在德语中是数字二的意思。
用枪:Beretta M92,SIG SAUER P226,H&K USP,Blaser 93 Tactical 等。
Ein (高垣彩阳)
“Inferno”的头号杀手,拥有“Phantom”的称号。外表是东方少女,国籍不明,在完成任务时极端冷静无情,从不出错。对自己的主人scythe极为忠诚。 在培养Zwei时,与他朝夕相处中似乎产生了感情。“Ein”在德语中是数字一的意思。
用枪:Colt Python,H&K MK23,AutoMag等
Claudia McCunnen (久川 绫)
“Inferno”的重要头目,美女,对Zwei很有好感,时常帮他的忙。能够在“Inferno”这样的组织中出人头地,不用说是个不一般的人物。
用枪:AMT backup
Scythe Master (千叶一伸)
Inferno”的头目,Claudia的部下。曾经是KGB的洗脑专家。他培养的杀手都以德语的数字为代号,其中Ein是他的第一个作品。
用枪:Luger P08
Raymond McGuire (千叶进歩)
“Inferno”的头目,哥伦比亚的大毒枭。
Isaac Wisemel
“Inferno”在洛杉矶的头领。性情残暴。
Lizzie Garland (渡辺明乃) Claudia的部下,童年时代的玩伴及好友。对Claudia极为忠诚。性格耿直。
用枪:Colt Government
梧桐 大辅 (志村知幸)
日本组织“梧桐组”的少主,来到洛杉矶和“Inferno”讨论合作事宜。
用枪: Beretta M93R
志贺 透 (保志総一朗)
梧桐大辅的部下,非常冷静,长于智谋的青年。
用枪:H&K P7M13
Cal Devens (沢城みゆき=泽城美雪)
即Drei,Scythe在Ein和Zwei后培养的第三个杀手。“Drei”在德语中意为数字三。洛杉矶的流浪少女。自幼在困苦的环境长大,但是仍不失天真无邪的本性。性格直率。由于一次偶然和成为杀手的Zwei共同生活,希望得到他的帮助为被的朋友报仇。
藤枝 美绪
平凡的女中学生,性格温柔。但她并不知道自己身世的秘密。
用枪:S&W M39(双枪),Steyr AUG等
Vier, Fünf, Sechs, Seiben, Acht and Neun
德语中的数字四到九。Scythe培养的量产型少女杀手。
STAFF
原作:nitroplus
原作剧本:虚渊玄
监督:真下耕一
系列构成:黑田洋介
人物设定:山下喜光、佐佐木睦美、菊地洋子、津幡佳明、门智昭、芝美奈子
音响监督:鹤冈阳太
动画制作:BEE TRAIN
CAST
Ein:高垣彩阳
Zwei:入野自由
Cal Devens:泽城美雪
Claudia McCunnen:久川绫
Scythe Master:千叶一伸
Lizzie Garland:渡边明乃
Raymond McGuire:千叶进步
梧桐大辅:志村知幸
志贺透:保志总一朗
csgo地图难度排行
csgo竞技所有地图如下:
1、服役生涯
炼狱小镇(de_inferno)、列车停放站(de_train、荒漠迷城(de_mirage)、核子危机(de_nuke)、炙热沙城Ⅱ(de_dust2)、死亡游乐园(de_overpass)。
2、后备生涯
死城之谜(de_cache)、红宝石酒镇(de_ruby)、健身中心(cs_workout)、办公大楼(cs_agency)。
3、拆弹组I
红宝石酒镇(de_ruby)、动物园(de_zoo)、殒命大厦(de_vertigo)、古堡激战(de_cobblestone)、运河水城(de_canals)。
4、拆弹组II
荒漠迷城(de_mirage)、炼狱小镇(de_inferno)、死亡游乐园(de_overpass)、死城之谜(de_cache)、核子危机(de_nuke)。
5、人质解救
健身中心(cs_workout)、办公大楼(cs_agency)、办公室(cs_office)、意大利小镇(cs_italy)、仓库突击(cs_assault)。
6、军备竞赛
行李仓库(ar_baggage)、山林小寨 (ar_shoots)、湖畔激战 (de_lake)、圣马克镇 (de_stmarc)。
7、爆破模式
金库危机(de_bank)、湖畔激战(de_lake)、安全处所(de_safehouse)、蔗糖工厂(de_sugarcane)、圣马克镇(de_stmarc)。
8、跳狙飞人
山林小寨 (ar_shoots)、眩晕大厦(ar_dizzy)、湖畔激战 (de_lake)。
9、搭档模式
殒命大厦(de_vertigo)、炼狱小镇(de_inferno)、死亡游乐园(de_overpass)、古堡激战(de_cobblestone)、列车停放站(de_train)、核子危机(de_nuke)、沙城激突(de_shortdust)、里亚尔托(gd_rialto)。
10、头号特训
神秘小镇(dz_blacksite)、西洛可(dz_sirocco)。
扩展资料:
游戏背景
CS:GO是以1999年的“Counter Strike”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为CT与T营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器。目前游戏中有竞技模式、休闲模式、死亡竞赛、军备竞赛、爆破模式、跳狙飞人、搭档模式、头号特训等多种玩法。
csgo——地图中心
nuke、inferno经典闪光战术
No.1 de_dust2(炙热沙城Ⅱ)
这是一张让人又爱又恨的图,每次投票都有人投dust2,同时也有人吐槽玩到想吐。
从竞技角度来讲,dust2在CSGO里算是比较平衡的一张图。
T能够依赖烟雾封警家做到对地图的一分为二,而且两个包点打下以后都非常难回防。
而CT如果经济没有被打崩溃拿出双狙封锁A走廊和中门,T也很难找到好的突破口。
CSGO有那么多社区地图,可是相信我,最终你还是会滚回去默默玩dust2,因为别人也都是这么做的。职业与双修的地图,无可争议的首位。
No.2 de_inferno(炼狱小镇)
炼狱小镇是众多职业玩家的最爱,不会存在dust2这种中门开局狙的不稳定因素,攻守平衡。
长期在比赛地图中霸占除dust2之外的另一个稳定席位,香蕉道的设计让后来的许多地图作者都沿用了这一名称。
更吸引人的因素在于CSS的重制版中加入了诸多现实元素,没有战争的de_inferno就是一片旅游胜地。
No.3 de_train(列车停放站)
更新之后的de_train重新变成了比赛地图,外场的结构略微简化,车厢之间的藏匿点变得更佳开阔,减轻了进攻方的压力。
内场斜坡的更改让这个狙击位更容易暴露,通道上方增加的一个窗户能投弹,貌似也能叠人上去,应该未来会被开发一下。
No.4 de_nuke(核子危机)
核子危机这张图的流行程度与de_train着实难分高下。
但是这幅图对新手玩家似乎不大友好,卡点的位置很多,但也很明确,穿点位置被大家研究得很透彻,也经常被职业玩家诟病为不平衡。
总能在这张地图上遇见太多实力运(gua)气(bi)党,隔地拆包在比赛中也遇到过。
抛开运气因素,de_nuke对于团队配合的要求非常高。
No.5 de_cobblestone / de_cbble(古堡激战)
CS1.6版本中的de_cbble配色有些让人眼花缭乱。
更大的空间为狙击手的发挥提供了绝佳的平台,眼神不好的人可能也不会很喜欢这张地图,两个雕塑为地图美观增色不少。
相信平衡性较之原版本也如官方所说改善不少,不过这依赖时间的检验。
No.6 de_season(四季公司)
在创意工坊中有两个版本的de_season, 初期的版本较为破旧,看起来像是个排污超标的化工厂,而新版的就是目前大行动中看到的京都四季公司。
优点自不必说,经历时间考验的地图总是有存续下来的理由。但缺点也较为明显,地图结构在主流用图中稍显复杂,几乎纯白的背景色也让部分玩家不大习惯,最好能改进一下。
No.7 de_aztec(吊桥)
大名鼎鼎的“吊桥”,这张图缺点很明显,从下方向上方进攻过于艰难,吊桥是众多匪徒的伤心之地。
相比下来,匪家出来左侧通往包点的拱门就显得格外重要,但这个方位出来又很容易被包抄,所以T方rush在这张地图中成为主流选择,慢慢地,这张地图也就退出了比赛之列。
No.8 cs_italy(意大利小镇)
最经典的人质地图,背着个虚弱的人质还能双手持枪,切枪的时候我也不知道警察要把枪怎么塞到后背里面去,但不要在意这些细节。
游戏党很少受高雅音乐的熏陶,但你这辈子听过的唯一的帕瓦罗蒂的高音可能就是在这张地图里面,不要忘记它。
地图纵向的狭长结构,让AWP在本地图中威力巨大,但以cs_italy中对于交火点的设计,我想这张地图完全有潜力经过改进变成一张拆弹用的比赛地图de_italy,不知valve可曾考虑过这件事。
No.9 cs_assault(仓库)
最欢乐的cs地图,玩家最多的人质地图,即便到了CSGO时代,我看到别个地图更新贴图材质都欣然接受,但唯有这张,我还是喜欢那种单调简陋的感觉,只因为太过熟悉。
有人天生乐意做CT,有人就喜欢当匪徒。
正门,后门,管道,匪徒一把AWP理论上可以同时监控三个入口,但就是有警察能从背后用匕首抹掉土匪的脖子。死在管道里面的玩家不计其数,死在中间掉下来的玩家也不计其数,开局喜欢破坏车子挡风玻璃的也不计其数,开局不好好守仓库出来跟CT硬刚的匪徒也遍地都是。
No.10 cs_backalley(后巷)
夜晚的“后巷”更具格调,更令人印象深刻的是其声音触发系统,汽车鸣笛,警报器,慵懒的小猫,此起彼伏的狗叫,都让这张地图充满生活气息。
加之不简单也不过于复杂结构,使得这张人质地图很有代入感,也很耐玩。
创意工坊中有这张地图的CSGO版本,基本还原的1.6的场景,喜欢的玩家不妨去尝试。
成功的攻守就象是一首智慧的交响乐,每一个音符跳动的时间和弹奏恰倒好处,展现在你们面前的是CS的艺术。攻守中的闪光雷是必不可少的,充当着塑造CS艺术形象的重要角色。今天我就来给大家说几个大量应用闪光雷攻、守的战术,展现出来的效果堪称艺术!
nuke经典内场A区闪光套路
nuke要求团队配合、扔雷技术、穿点水平。是战术性极高的高级地图,因此闪光雷的合理运用是必不可少的。
de_nuke 5人内场进攻——4个人扔雷,每人2颗,总共扔8颗,出手位置、着弹点以及爆炸效果如图。每人的2颗闪光要最快速度连续扔出。扔完后呈现的一幕则会是8团黑雾同时飘在a区屋里,而且伴随着流水般的闪光雷爆炸声音。大家可以想象一下8张效果图合在一起的感觉,很美……
战术要领:进攻前要做一些前期准备工作,穿射内场高点,防止外场前压,防止b区压近,最好是2人双架,防止黄房压进,同时这名队员要听a点ct的动静,尽量多收集a点ct站位信息。待穿点队员穿完2梭子后和看外场的队员一起进屋时看b的和刚进屋的人分别往b通和xp小口扔2颗烟雾,同时刚才卡xp的人再穿射几下次点,清xp左右两边。穿射一是为了保证铁门近点附近没人,为扔雷做准备,二是等待见各点都起烟雾后ct试探性穿射的结束,以免受伤。各就各位,没扔雷任务的人推开铁门(弹门右手边),卡住次点。我们可以把推铁门的声音当成一个信号,一响马上就同时扔雷了。朋友们注意,一定要做好前期工作,如前期工作中有意外,场上指挥要马上分析各点情况,调整战术。
当今在2个队水平相同下nuke2人或者3人在屋里面对第1时间t Rush或第2时间闪光烟雾慢打,都是不太好守的,出现刷屏的机会不多,被全白的机会到很多。因此,放空内场重防外场在比赛中也用的越来越多,效果也不错。(往往t进攻a点时都会伴随着外场包夹,所以放空内场后,第一时间外场架枪,或形成交叉火力击毙外场t是很容易的)我们拱手相让了内场后如何当‘T’来进攻防守C4的‘CT’呢,很关键的问题……
de_nuke内场埋C4后的ct反扑——1人正门,1人管道,2人2楼,4个人扔雷,同样是每人2颗总共8颗。2颗的落点都相同。8团黑色烟雾同时在屋里飘出后,守C4的匪徒们在‘流水’声中死去了……
战术要领:内场占领后推荐正门的ct在ct红箱或C点阴着,保证不死,一但有t出正门就打其侧身。走b通的队员主要目的是为了收集比赛信息,告诉队友t具体在xp附近活动的情况,保证不死,随时准备偷人,也顺便让t不能从b区抄反扑ct的背身在2楼扔雷的人,第1时间不要上去挨炸,等都准备好后,在上。
所有人都注意的3点:
1.条件允许的情况下,反扑前每人把炸雷扔光,反扑时2楼和正门的拿烟雾封住xp和铁门,保证铁门关着。
2.不光b通的人要收集比赛信息,各点队员也都要仔细听声,尽量把t大概的位置都报出来。
3.一定一定要同步!最好场上指挥在都准备后的情况下发命令,一起扔雷,扔雷要最快速度连续扔 .
inferno A区常规进攻战术
infernoA弹点结构复杂,坑下又有几处视觉盲区,在加上远端连接板和图书馆,很显然,从2楼主攻难度很大。世上无难事,只怕有心人。在战术上我们只要认真摸索,刻苦钻研,大胆创新,一切所谓的‘不好打,不好攻的’地方地图,都能迎纫而解。
de_inferno 2楼主攻——1个中路,3个2楼,一共4个人扔雷,中路1颗,2楼6颗,总共7颗雷。它们的闪光效果会遍及a坑,弹点,和转接板。
这一战术的战术要领:
1.中路扔雷的队员在整个战术中自己都是很危险的,要非常小心,需要队里意识和大局观最好的人来做,建议由场上指挥完成。第一时间观察中路和b香蕉区的情况,在没意外后,骚扰b.在同队员准备一起扔雷前要有个过度因为此雷是个瞬闪,所以中路如有ct必被白,这样可以使自己安全的到最后扔雷位扔雷。(瞬闪:一般人发现此闪光雷过来后而没有时间躲避,瞬间在眼前爆的闪光叫瞬闪。扔瞬闪的方法:扔雷者要最大限度的增加目标和出手点抛物线的长度)
2.其余4名队员要从匪家2楼内走,在队友没到中路准备好前,要占领2楼螺旋梯,往狙点扔一颗烟雾,铁窗不要打破,然后架枪卡点。2楼此处要双架,螺旋梯前不用静音,必须尽快卡死ct预警位,如果让ct快抢了螺旋梯,或者站了预警位,后期在往ct2楼摸的时候被发现就不好打了。如有ct进楼侦察,枪法不能失误,不能让他回去报告情况。
3.都准备好后,2楼没扔雷任务的队员要架枪卡点。
这个战术的关键在于b点骚扰的真程度。场上指挥要注意第1时间中坡和香蕉区的情况,遇到前压或意外要马上弄清对方站位和各点情况。
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