1.DOTA怎么应对末日使者

2.请问dota 破林肯且不会被抵挡的技能或物品有什么?我知道有VS换,屠夫钩,魂守换血,网

3.DOTA地狱领主和血魔

4.求dota赏金的详细讲野。各种精髓。技巧等。

5.关于dota的诗句

6.dota暗影萨满怎么样?

7.DOTA屠夫带什麽装备?

林肯法球打断_林肯法球能破发条的钩么

龙骑士出门装:1吃树,1蓝色药水,1贵族圆环,压制之刃

非常适合DK的出装!

中期核心装:动力鞋,支配头盔,黑黄杖

有了这3件,作为一个炮台存在的DK已经初具威力!

后期神装:动力鞋,黑黄杖,强袭装甲,撒旦之邪力,大炮,魔龙心

既然要当后期,就要彻底!!! 冥界亚龙出门装:1吃树,1蓝色药水,1敏捷便鞋,1贵族圆环,1铁树枝干

VIP经典出门装,压人能力超强,传统中路三霸之一!

中期核心装:相位鞋,挑战头巾,3幽灵系带

思路

VP的核心思路就是gank,粘人,利用新被动技能的威慑力在初期就能给对方带来巨大的压力,所以初期的小件是非常重要的,能大大提高vp的gank效率,尤其是鞋类物品,一定要尽早出。gank期过后转型做肉 辅DPS比较现实。

核心装

相位或腿。移动速度对于要靠c粘人的毒龙来说太过重要,所以优先相位或腿没有任何疑问,之后补1到3个系带会更稳一些。现今CW中阵容的nuke一般都会比较高,加上能和VP本身的魔抗技能叠加,之后的挑战头巾也是vp很常见的必备装备,后期还能合成长笛这样一个团队减伤物品。

鞋类选择

相位50%,腿40%,飞鞋10%。关于相位和腿的优劣一直是vp比较争议的话题,目前普遍的认识是相位价格相对低几百块,可以更早成型;而腿在局面不利时提供的10点属性相当重要,另外腿 30%的攻速属性也非常适合亚龙;如果太顺还是飞鞋吧,大大提高gank效率。

挑战与先锋盾

目前挑战一般都是vp的标配,当对面以物理输出为主时也可以考虑先锋盾,毕竟60后的性价比有所提升。

后期神装:远行鞋,卡嘉之洞察长笛,林肯法球,幻影斧,紫苑,魔龙心

长笛应该是后期VP的第一大件,团队物品

之后选择心可以让vp的肉盾功能发挥更佳。

后期纯DPS神装:动力鞋,金箍棒,大炮,辉耀,魔龙心,蝴蝶

以DPS为主加了狂暴以后,输出相当高; 暗影萨满出门装:1吃树,1蓝色药水,2小净化药水,2铁树枝干,1贵族圆环

暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说。

中期核心装:魔瓶,相位鞋,精气之球,1力量护腕

思路

SS是一个对魔法消耗极大的英雄,无论是叉形闪电,还是变羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品补给。而SS强大的捆人技能更是能在前期GANK时起到很好的作用,所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位,无法抓人时,要果断停止游走,速度打钱为后期A帐、刷新的神装做准备。

核心装备

顺风:瓶子,鞋,然后直接精气,争取速出A帐。这样团战和PUSH时威力很强。。

逆风情况下:还是老实双护腕,相位鞋,然后再出镇魂石吧。这样至少不会在前期成为队友的累赘!

鞋类选择

相位95%,飞鞋5%。SS的基础护甲很低,只有1点。出了相位后至少前期面对对方物理输出时比较耐打。

关于跳刀

很多玩家疑问为什么SS不出跳刀呢?这里要说的是SS确实可以考虑出跳,同时有跳后单抓能力大增,但出跳会很大程度上影响其核心装备A帐的出来时间,所以不推荐优先考虑!

后期神装:远行鞋,A杖,刷新球,黑皇杖,邪恶镰刀,魔龙心

SS的后期目标就是A帐、刷新。两大件后,给对面威胁是毁灭性的。

A帐:SS必出之物

刷新:24支蛇杖同时插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器!

BOT:带线神器,支援方便

龙心:撑血必备

BKB:后期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制对方至少2人

羊刀:神器不解释 血魔出门装:1吃树,1蓝色药水,1压制之刃,1贵族圆环

撑血撑魔有回复!更好的补刀,更好的回血;中期核心装:动力鞋,血精石,散失之刃

现在这个版本血精石大行其道,作为人头小王子的BS怎能不出?!

散失也是血魔中期可以选择装备之一;后期神装:动力鞋,血精石,散华夜叉,黑黄杖,蝴蝶,强袭装甲

有速度,有输出,有保命,血魔就追求这3样!后期神装一:远行鞋,辉耀,魔龙心,金箍棒,幻影斧,蝴蝶

散失套系高输出装备,加上金箍棒的打断,基本追杀无敌;后期神装二:远行鞋,洛萨之锋,魔龙心,金箍棒,散失之刃,蝴蝶

主要考虑60后的隐刀和金箍棒加强,散失也可以升级; 幽鬼出门装:1吃树,1蓝色药水,1敏捷便鞋,1压制之刃

幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门以少量恢复品比较适合

中期核心装:动力鞋,幽灵系带,辉耀,散失之刃

思路

做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。

核心装备

作为dota的辉耀代言人,不论何时,spec都要以辉耀为第一神装目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了质的提升,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。

散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对属性的要求,同时散失的法球效果也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe单杀的保证。(如果前期优势巨大,或者SPE用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。)

在做出散失后,完成辉耀之前,我们有以下几件事要做:

先补上腿,之后如果有压力就出个活力之球过度;如果压力非常之大甚至可以直接合成分身斧。当然,如果没有压力,请直接辉耀。

散失、腿的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,辉耀做出后便是一个战斗型SPE彻底成型的标志。

鞋类选择

腿95%,飞鞋5%。

后期神装:动力鞋,辉耀,幻影斧,蝴蝶,魔龙心,大炮

做出辉耀以后的目标就是魔龙之心,而至于散失转分身斧的时间和做出魔龙之心的时间在我看来是这样的:

如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,毕竟3200还是要憋一段时间的,而且就算直接出了3200,其对生存能力的贡献也不如分身斧。如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。

之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。 裂魂人出门装 :1吃树,1蓝色药水,1食人魔力量手套,1压制织刃

中期核心装 :动力鞋,疯狂面具

一般有了这2件装备的裂魂人单抓很难有人能逃脱

后期神装 :动力鞋,疯狂面具,黑黄杖,强袭装甲,魔龙心,金箍棒

输出,肉盾都不错的选择!

后期神装一 :动力鞋,洛萨之风,散华夜叉,魔龙心,幻影斧,强袭装甲

隐刀双刀分身 撼地神牛出门装:1蓝色药水,1吃树,2小净化药水,2智力斗篷

长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法中期核心装:魔瓶,逃脱匕首,动力鞋,1无用挂件

思路

老牛ES作为CW老牌常客,装备路线已经基本固定。由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的。有无跳刀基本是老牛作用发挥的一个分水岭。有跳的牛几乎无论在推进还是防守中,能力都要高出很多,甚至是质变。

中期核心装:

跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。

鞋类选择

腿50%,飞鞋30%,鞋20%。新版本的智力腿很适合老牛,16点智力相当实用。大顺的话飞鞋也是很不错的选择,支援更加到位 后期神装:远行鞋,逃脱匕首,西瓦的守护,刷新球,邪恶镰刀,魔龙心

跳 3连 刷新 3连 世界清净了

PS:前期A钱顺的话可以出秘法 然后鞋 然后跳刀

DOTA怎么应对末日使者

或许有些同学在面对军团指挥官时感到头疼,能打野、能混线、经济好时有隐刀、跳刀带动节奏、一个理论上无限成长的英雄,应该如何去克制她,防止滚雪球的可能呢?

其实军团指挥官的主要思路有两种:一种是在20分钟前通过决斗获得200攻击力,另一种就是20分钟前在野区打出跳刀打成一个长时间单体控制。两种打法的关键都是在于前20分钟。因为军团指挥官的独特魅力,让她在过去的6个月里成为上场率第三高的英雄,而胜率也是客观的50%左右。

当你面对军团指挥官时,你要保持头脑清醒,不要被她一波又一波的攻势打垮,一个明确的针对思路能让你阻挡军团的攻势。

克制英雄:

戴泽、凛冬飞龙、熊战士、神谕者

克制道具:

林肯发球、阳炎纹章、EUL神圣法杖、邪恶镰刀

作为一个军团指挥官的,获胜的关键在于洞察和意识。如果感觉对方是没有打野英雄,而己方军团又需要去打野发育时,前期抱团去敌方野区种下视野压缩对方的发育空间,确保军团发育是必要的手段,抱团一起去很可以就会拿下意外的一血。如果单人放眼,那么你的一血可能就交了。

如果军团指挥官是敌人,那么你要时刻留意她的动向,在野区通过视野发掘军团血量不足时,利用开雾对敌方军团发动侵袭,第一件装备出得越慢,军团在往后的比赛中越乏力。留意军团的物品栏里是否配备跳刀或隐刀。如果发现她已经携带隐刀,那真视守卫就必不可少了,在她第一次发动决斗时好好搓搓她的锐气。如果是跳刀,则要打出提前亮的埋伏。在很多的路人局里,军团指挥官在前期都是猥琐的偷鸡流决斗,在敌方残血时收头收攻击力,着就意味着对方处于优势了。

在很多情况下,同学们会经常忘记“强攻”这一神技的效果,它不仅可以快速回复生命值,还能解除大部分异常效果。当蝙蝠骑士、食人魔魔法师和米拉娜的对面存在军团时,一定要提放“强攻”的解除异常状态效果,因为4级的强攻只有13秒的CD。

防守(保护)型的其实在面对军团指挥官时十分好用,成功的阻止她从决斗中获得攻击力就是一个明确的思路。克制军团的里首选神谕者,虚妄之诺的配合奶会让决斗完全失效,凛冬飞龙的物理免疫也会让军团十分的头疼,暗牧的薄葬、暗影波和编织带来的护甲差也是摧毁军团意图的神技。但是如果是你被决斗,那就要让其他队友救你了,因为你只能跟军团平砍。

军团的出场往往都不是战术的核心英雄,所以不要整个阵容都针对军团来选人,不然军团的队友就会好好让你明白针对军团的下场。简答来说,保证核心不易被决斗死即可。圣堂刺客的折光、熊战士的被动技能、炼金的酸雾和大招都会让军团在决斗你之前好好的想一想。

重要的是,Farm的时候不要离队友太远,就算你有好眼力和大嗓门,落单的英雄通常就是送攻击力的原材料。反之,紧密的联动让军团送你们攻击力还是不错的。

同样针对军团指挥官的出装也能打断决斗的滚雪球效应,林肯法球对于核心英雄就是很好的保护。军团自身是没有技能可以破林肯的,你也可以把林肯套在可能被决斗的目标上。炎阳纹章带来的攻击落空效果也会让依赖平砍的决斗效果大大减弱。而风杖和羊刀的控制,能够直接中断决斗。

请问dota 破林肯且不会被抵挡的技能或物品有什么?我知道有VS换,屠夫钩,魂守换血,网

总得来说应该是虚空厉害一点,如果大家都是前期,如果大家都有大,得看谁先放,如果末日放的话,那还是跑比较好,如果虚空放的话,那末日出了罩子也只有逃的份,虚空有个飞的技能,所以末日还不一定能逃跑.到了后期的话,虚空血上来之后,就不怕末日的大了,就算有刷新杖,那也是很后期的事情了,刷新是要时间的,那段时间足够被虚空打很多血的了, 而且他的眩晕技能就可以打断刷新了.

至于装备方面,个人认为幽灵系带*2+腿+碎骨捶+必备的疯狂面罩,如果要以一敌多的话合狂战斧,如果只要对付末日的话继续碎骨捶好了,两个碎骨捶加上自身技能的眩晕,还有疯狂面罩和腿的攻击速度足够让他一晕再晕了.这些都是比较容易合的,价格都不贵,但是对于虚空来说是再好用不过的了.

如果说要对付末日的大招,最简单的可以合一个林肯法球,就是可以抵抗定向魔法伤害的东西,末日没有了大基本就没有什么用了.

血少合一个散夜对剑

不怎么建议合蝴蝶,因为那个东西要筹备3200的钱,万一中间死了一次的话不合算,当然如果你前期,中期都很强,别人要杀你很难,你可以合一下的.

另外要当心末日的那个第三个技能,造成额外的特定等级系数伤害.

虚空,末日我都用,还是觉得虚空强悍一点.

DOTA地狱领主和血魔

来源: 百度DotA贴吧

海军上将(coco)

洪流:e,减速效果被抵挡,伤害仍然有效.

地图地标:x,该技能被完美抵挡.若在标记期间林肯cd好,直到标记回来,林肯都不被触发.

幽灵舰:t,晕眩被抵挡,伤害仍然有效.

兽王(bm)

原始咆哮:r

若林肯持有者是主目标,则晕眩和伤害被抵挡,减速效果仍然有;

若林肯持有者是副目标,则林肯不被触发.

半人马酋长(cw)

双刃剑:d

自带0.01秒晕被抵挡,伤害仍然有.

撼地神牛(es)

沟壑:f,若用f点林肯持有者施放沟壑,林肯将会进入cd,但不会抵挡伤害和晕眩;

若目标只是在沟壑范围内,林肯不会触发.

全能骑士(ok)

驱逐:e,该技能被完美抵挡.若在魔免期间林肯cd好,林肯不被触发.

熊猫酒仙(panda)

醉酒云雾:d,该技能被完美抵挡.

元素分离:r

土熊猫的投掷巨石:d,该技能被完美抵挡.

风熊猫的龙卷风:c,该技能被完美抵挡.若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.

风熊猫的疾风步:w,若风熊猫以攻击打破隐身状态,则此次攻击及额外伤害都被完美抵挡.

流浪剑客(Sven)

风暴之锤:t,该技能被完美抵挡.

若林肯持有者是被影响,则仅自身抵挡

山岭巨人(Tiny)

投掷:t,无论林肯持有者被抓起投掷出去,还是林肯持有者被作为投掷目标,林肯都被立即触发,却什么效果也没抵挡.

崎岖外表,该技能被完美抵挡.

牛头人酋长(tc)

裂地者:e,减速效果被抵挡,伤害和位移仍然有.

树精卫士(tp)

丛林斥候:e,防御形态-->风暴之锤,该技能被完美抵挡.

疯狂生长:r,该技能被完美抵挡.

精灵守卫(wisp)

幽光之魂:w,一个幽光之魂的减速效果被抵挡,伤害仍然有.

炼金术士(ga)

不稳定化合物:e,该技能被完美抵挡.

若在投掷化合物的期间林肯cd好,晕眩将被抵挡,伤害仍然有.

发条地精(cg)

弹幕冲击:e,一次高能弹片被完美抵挡.

发射钩爪:t,晕眩和伤害被抵挡,暂停效果仍然有.

龙骑士(dk)

神龙摆尾:t,该技能被完美抵挡.

神灵武士(huskar)

牺牲:f,该技能被完美抵挡(神灵本身也不掉血).

若在减速期间林肯cd好,林肯不被触发.

刚背兽(bb)

粘稠鼻液:g,该技能被完美抵挡.

若在鼻液包围的期间林肯сd好,林肯不被触发.

凤凰

烈火精灵(指定):f

若用f点林肯持有者施放一个烈火精灵,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;

若只是被影响,则林肯不触发.

巨牙海民

雪球:w,无论林肯持有者是被经过还是目标,晕眩被抵挡,伤害仍然有.

海象挥击:r,林肯被触发,却什么效果也没抵挡;

若在空中林肯cd好,林肯不被触发

力量(天灾军团 - 1)

斧王(axe)

战斗饥渴:r,该技能被完美抵挡.若在诅咒中林肯cd好,林肯不被触发.

淘汰之刃:c

若林肯持有者此时血量满足斩杀条件,林肯被触发,仍然被秒杀;

若不满足,则该技能被完美抵挡.

混沌骑士(ck)

混乱之箭:c,晕眩被抵挡(本该晕眩几秒的数字仍会显示),伤害依然有.

末日使者(doom)

死亡:v

若目标不在等级倍数上,该技能被完美抵挡;

若目标在等级倍数上,则该技能的基础伤害和晕眩被抵挡,额外伤害仍然有.

末日:d.该技能被完美抵挡.

若林肯在末日持续期间结束冷却,则林肯被触发,末日伤害被抵挡掉一次(法术抵挡触发的那次,末日不会伤害林肯持有者).

食尸鬼(naix)

撕裂伤口:w.该技能被完美抵挡.

若林肯在撕裂伤口持续期间结束冷却,则林肯被触发,抵挡一次减速.对友方的吸血效果一直有效.

地狱领主(loa)

死亡缠绕:d.该技能被完美抵挡.

无光之盾:t.该技能被完美抵挡.

暗夜魔王(ns)

虚空:v,减速被抵挡,伤害和0.01秒晕眩仍然有.

伤残恐惧:f,该技能被完美抵挡.

深渊领主(pl)

尸爆:e,一次尸爆的晕眩被抵挡,伤害仍然有.

屠夫(pudge)

肉钩:t,0.01秒晕被抵挡,伤害和牵引效果仍然有.

肢解:d,该技能被完美抵挡.

骷髅王(snk)

冥火爆击:t,该技能被完美抵挡.

鱼人守卫(sg)

伤害加深:g,该技能被完美抵挡.

潮汐猎人(th)

巨浪:g,该技能被完美抵挡.

裂魂人(sb)

暗影冲刺:c,当sb冲到距离目标2500范围内,林肯被触发,却什么效果也没有.

巨力重击,林肯被触发,却什么也没抵挡.

幽冥一击:e,该技能被完美抵挡.

沙王(sk)

掘地穿刺:e

若被点插,则能完美抵挡该技能,但sk仍能插起身后1条直线的其它单位;

若只是被影响则林肯不触发.

智力(近卫军团 - 1)

水晶室女(cm)

冰封禁制:e,该技能被完美抵挡.

极寒领域:z,无论极寒领域(减速范围)施放在林肯持有者所在的地方,还是林肯持有者进入极寒领域的影响范围(减速范围),都会触发林肯,但是不会抵挡减速.伤害不触发林肯.

魅惑魔女(eh)

不可侵犯:n,该技能被完美抵挡.

魅惑:c,该技能被完美抵挡.

仙女龙(puck)

梦境缠绕:c,抵挡施放技能时的晕眩(伤害仍然有);

如果在逃离技能范围前林肯cd好,则抵挡逃离技能范围时的晕眩(伤害仍然有).

圣骑士(chen)

赎罪:e,该技能被完美抵挡.

忠诚考验:t,该技能被完美抵挡;

光之守卫(kotl)

冲击波:t

若用t点林肯持有者施放冲击波,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;

若林肯持有者只是在冲击波范围内,林肯不会触发.

法力流失:e,该技能被完美抵挡;

若目标在技能持续时间内法力将丢失光,即在出现减速的效果前,林肯cd好,那么减速效果将会被抵挡.

灵魂形态:f

致盲之光:b,抵挡攻击命中降低效果,推送效果不受影响.

众神之王(zeus)

弧形闪电:c,该技能被完美抵挡(不会进行跳跃);

若持有林肯法球不是第一目标,则此单位仅抵挡伤害(不会阻止跳跃).

雷击:g,该技能被完美抵挡(真视效果也不会出现).

雷神之怒:w,该技能伤害被抵挡,但是仍会提供真视视野;

若林肯法球的持有者此时是状态,不会触发林肯.

先知(fur)

发芽:t,点英雄施放则该技能被完美抵挡,而且不触发林肯!

自然之怒:w

林肯持有者是主目标,伤害不能被抵挡,但触发林肯;

林肯持有者是延伸目标(点地施放,即使林肯持有者是第一目标也属此类),伤害将被抵挡;

但弹射都无法被林肯阻止.

沉默术士(sil)

最后遗言,该技能被完美抵挡.

秀逗魔导师(lina)

神灭斩:g,该技能被完美抵挡.

风暴之灵(st)

电子涡流:e,该技能被完美抵挡.

超负载:v,减速效果被抵挡,伤害仍然有.

风行者(wr)

束缚之箭:e,该技能被完美抵挡;

若林肯持有者是被绑定的目标(副目标单位),保留动画效果(主目标单位晕眩,身后有绑的图案),但是抵挡晕眩.

萨尔(fs)

雷霆之击:c,该技能被完美抵挡;

若只是被影响,则没有效果.

恶念瞥视:d,该技能被完美抵挡.

智力(近卫军团 - 2)

食人魔魔法师

火焰爆轰:f,该技能被完美抵挡(不会触发多重施法).

引燃:g,该技能被完美抵挡;

若林肯持有者在引燃的作用范围内(非主目标),林肯持有者的引燃效果被抵挡;

在引燃效果还在的情况下,林肯冷却(敏感><)好,不触发林肯.

双头龙(thd)

冰火交加:d,减速效果被抵挡.

冰封路径:t,林肯进入cd,但是无法抵挡技能效果.

地精修补匠(tk)

激光:e,致盲效果被抵挡,伤害无法被抵挡.

暗影萨满(ss)

苍穹震击:r,该技能被完美抵挡.

若是附近目标(非第一目标)被电,则不触发林肯.

妖术:d,该技能被完美抵挡.若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.

枷锁:e,该技能被完美抵挡.若林肯在枷锁持续期间结束冷却,则林肯不触发.

痛苦之源(be)

虚弱:e,该技能被完美抵挡.若林肯在虚弱持续期间结束冷却,则林肯不触发.

蚀脑:b,该技能被完美抵挡.

噩梦:t,该技能被完美抵挡;

如果一个目标陷入噩梦状态:

若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,

敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;

若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,

己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;

若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,

敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发;

若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,

己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发.

恶魔的掌控:f,该技能被完美抵挡.

若林肯在恶魔的掌控持续期间结束冷却,则林肯不触发.

黑暗贤者(ds)

离子外壳:e

若技能施放在带林肯的敌方英雄身上,会触发林肯,但是依然拥有离子外壳.

复制之墙:w,带林肯的敌方英雄经过墙,不会创造幻象,但有伤害;

同时,在林肯持有者通过1次复制之墙后,再经过此墙,都不会再创造幻象,不会再造成伤害.

恶魔巫师(lion)

穿刺:e

若被点插,则能完美抵挡该技能,但lion仍能插起同1条直线的其它单位;

若只是被影响则林肯不触发.

妖术:d,该技能被完美抵挡.

若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.

法力吸吮:r,该技能被完美抵挡.

若林肯在法力吸吮持续期间结束冷却,则林肯被触发,法力吸吮少吸吮一次(法术抵挡触发的那次,不能吸吮魔法).

死亡一指:f,该技能被完美抵挡.

谜团

憎恶:f,该技能被完美抵挡.

若林肯在憎恶持续时间内结束冷却,晕继续有效,林肯不会被触发.

巫妖(lich)

霜冻之星:v,若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡.若只是被影响,则没有效果.

连环霜冻:c

若林肯持有者是主目标,第一次弹射0.01秒睡眠将被抵挡,但是伤害仍然有;

若只是被影响,抵挡一次伤害;

弹跳都无法被林肯阻止.

死灵法师(nec)

死神镰刀:r,该技能被完美抵挡.

遗忘法师(pugna)

衰老:c,该技能被完美抵挡.

幽冥守卫:w,该技能(守卫的魔力之焰)被完美抵挡.

生命汲取:d,该技能被完美抵挡.

若林肯在生命汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,生命汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命)

黑曜毁灭者(od)

星体禁锢:t,该技能被完美抵挡.

痛苦女王(qop)

暗影突袭:d,该技能被完美抵挡.

术士(wl)

致命连接:f

若林肯持有者是主目标,林肯进入cd且没有效果;

若林肯持有者是副目标,林肯将不被触发.

暗言术:w,该技能被完美抵挡.

剧变:e,林肯被触发,但减速仍然有.

暗影恶魔(毒狗)

崩裂禁锢:d,该技能被完美抵挡.

邪恶净化:g,该技能被完美抵挡.

若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.

智力(天灾军团 - 2)

蝙蝠骑士(bat)

燃烧枷锁:f,该技能被完美抵挡.

若在枷锁期间林肯cd好,林肯不被触发.

暗影牧师(sp)

剧毒之触:t,该技能被完美抵挡.

若林肯在0.01s晕眩后结束冷却,(技能Lv 2/3/4)减速效果不受影响,(技能Lv 3/4)只抵挡1秒眩晕,后续毒效果不受影响;

即只有技能里的眩晕能被抵挡.

召唤师(kael)

急速冷却(qqq):y,林肯进入cd,第一次晕眩和伤害不能被抵挡,且后续有效;

若林肯在第一次晕眩/伤害后cd好,接下来的所有效果也不会被抵挡(不触发林肯).

幽灵漫步(qqw):v,若kael以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.

强袭飓风(wwq):x,吹风效果被抵挡,但吹风持续时间结束后仍然有伤害;

若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.

超震声波(qwe):b,禁攻击效果被抵挡,伤害和推进效果继续有效.

死灵飞龙(visage)

黄泉颤抖:g,林肯持有者减攻击/移动速度被抵挡;visage本身增加攻击/移动速度继续有效.

灵魂超度:c,触发林肯,但伤害仍然有.

受折磨的灵魂(ts)

闪电风暴:g,无论林肯持有者是主目标还是弹射目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;

弹跳都无法被林肯阻止.

巫医(wd)

麻痹药剂:c,该技能被完美抵挡.若林肯持有者不是首要目标,则这一次的晕眩被抵挡,但伤害仍然有.

极寒幽魂(aa)

寒霜之足:c,该技能被完美抵挡.

敌法师(am)

法力虚空:v

若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡;

若只是被影响,则没有效果.

矮人狙击手

照明弹:r,无论林肯持有者进入榴弹的影响范围,还是榴弹施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都将进入cd,抵挡一波榴弹的减速效果.伤害仍然有.

爆头,该技能被完美抵挡,同时当次普通攻击伤害也被抵挡;

若林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有.

暗杀:t,该技能被完美抵挡.

剑圣(jugg)

无敌斩:e,该技能的初始0.01秒晕眩效果被抵挡.

月之骑士(luna)

月光:c,该技能被完美抵挡.

变体精灵(mor)

变体攻击:e,该技能被完美抵挡.

复制:r,该技能被完美抵挡.

娜迦海妖(naga)

海妖之歌:g,该技能被完美抵挡.

若林肯持有者在睡眠的时候林肯冷却(敏感><)好,林肯将不被触发.

幻影长矛手(猴子)

灵魂之矛:t,该技能被完美抵挡.

月之女祭司(pom)

月神之箭:r,晕眩被抵挡,伤害依然有.

巨魔战将

致盲:d,该技能被完美抵挡.

若林肯持有者在在被致盲的时候林肯cd好,林肯将不被触发.

矮人直升机(飞机)

追踪导弹:e,该技能被完美抵挡.

敏捷(近位军团 - 2)

圣堂刺客(ta)

灵能陷阱:c,该技能被完美抵挡.

复仇之魂(vs)

魔法箭:c,该技能被完美抵挡.

移形换位:w,该技能被完美抵挡.

赏金猎人(bh)

投掷飞镖:t,该技能被完美抵挡.

追踪术:r,该技能被完美抵挡.

不过,在林肯持有者周围的敌军英雄仍将获得3秒左右的移动速度提升效果.

血魔(bs)

血之狂暴:d,该技能被完美抵挡.

割裂:r,该技能被完美抵挡.

骷髅射手(bone)

疾风步:w

若bone以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.

育母蜘蛛(br)

孵化蜘蛛:w,该技能被完美抵挡.

麻痹之咬,该技能被完美抵挡.

地穴刺客(na)

穿刺:e

若被点插,则能完美抵挡该技能,但na仍能插起同1条直线的其它单位.

若只是被影响则林肯不触发.

法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.

洞察虫群:w

圣甲虫,传染:f,该技能被完美抵挡.

地穴编织者(tw)

缩地:c,若tw以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.

幻影刺客(pa)

窒息之刃:d,该技能被完美抵挡.

影魔(sf)

魂之挽歌:r,该技能的减移速和减攻速效果被抵挡.

灵魂守卫(tb)

灵魂汲取:e,该技能被完美抵挡.

若林肯在灵魂汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,灵魂汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命).

灵魂隔断:r,林肯被触发,却什么也没抵挡.

幽鬼(spe)

幽鬼之刃:d

若用d点林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害和减速;

若目标只是在幽鬼之刃范围内,林肯不会触发.

剧毒术士(veno)

瘴气:e,该技能被完美抵挡.

若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.

冥界亚龙(vp)

蝮蛇突袭:v,该技能被完美抵挡.

若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.

敏捷(天灾军团 - 2)

闪电幽魂(电棍)

静电连接:c,若点英雄施放c,林肯则进入cd同时没有任何效果;若点地施放,林肯将不被触发.

不稳定电流,该技能的净化效果被抵挡,伤害仍然有.

风暴之眼:e,林肯被触发,却什么也没抵挡.

蛇发女妖(Medusa)

秘术异蛇:c

若林肯持有者是主目标,则林肯被触发,却什么也没抵挡;

若只是被跳跃到,则林肯不被触发.

石化凝视:g,林肯被触发,却什么也没抵挡.

若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.

影之灵龛(骨灰盒)

灵魂释放,林肯被触发,却什么也没抵挡;

若林肯在灵魂释放持续期间结束冷却,则林肯不触发.

勇气勋章

孤注一掷,该技能被完美抵挡,同时施放该技能的英雄护甲也不减少;

若林肯在孤注一掷持续期间结束冷却,则林肯不触发.

秘法圣所(右3)

Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)

妖术,该技能被完美抵挡.

若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.

紫怨

灵魂燃烧,该技能被完美抵挡.

若林肯在灵魂燃烧持续期间结束冷却,则林肯不触发.

Eul的神圣法杖(风杖)

龙卷风,该技能被完美抵挡.

若林肯在龙卷风持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.

原力法杖(推推棒)

弹射,林肯被触发,却什么也没抵挡.

死灵书

死灵射手

法力燃烧:rk该技能被完美抵挡.

保护领地(右4)

希瓦的守护

极寒冲击,减速效果111被抵挡,伤害仍然有.

魅惑遗物

散华/散夜对剑

残废,该技能被完美抵挡.

若林肯在残废期间结束冷却,则林肯不触发.

漩涡

连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;

弹跳都无法被林肯阻止.

雷神之锤

静电冲击

若林肯持有者触发了静电冲击,则此次静电冲击被该技能被完美抵挡.

若只是被影响则林肯不触发.

连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;

弹跳都无法被林肯阻止.

净魂之刃(散失)

净化,该技能被完美抵挡.

若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.

远古兵器

暴雪弩炮(大炮)/水晶剑

致命一击

若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡(同时红字也不出现).

金箍棒(mkb)

克敌机先

若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.

猛击

若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.

碎颅锤(碎骨锤)

重击

若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.

洛萨之锋

疾风步

若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.

虚灵之刃

虚化冲击,林肯被触发,却什么也没抵挡;

若林肯在灵魂形态持续期间结束冷却,则林肯不触发.

萨特之灵魂盗贼(中sa)

法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.

萨特之欺诈者(小sa)

该技能被完美抵挡.

若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.

TIPS:

01.发条地精(cg)--发射钩爪:t

被钩中单位会获得很短的暂停.

这种迷你暂停,类似独立性位移技能不打断接下来的命令一样,被钩了以后英雄动作继续(走路,shift的后续行为),但打断持续施法(比如tp).

常见的影响就是林肯持有者被钩,林肯被触发,跳刀之类的道具未被禁用,在下次伤害到达前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB类道具,在有大的cg面前也无法tp走.

02.斧王(axe)--淘汰之刃:c

当血量符合判定条件时,目标本该被斩杀,但如果目标此时是灵魂形态(绿杖/虚灵刀),则目标林肯被触发,却什么效果也没抵挡,仍然会受到未判定成功的法术伤害.

03.末日使者(doom)--末日:d/恶魔巫师(lion)--法力吸吮:r/遗忘法师(pugna)--生命汲取:d/灵魂守卫(tb)--灵魂汲取:e

doom的末日1秒伤害1次/LION的法力吸吮在4秒内吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒内汲取30次/tb的灵魂汲取在5/6/7/8秒内汲取9/18/27/36次.

04.屠夫(pudge)--肉钩:t

出钩瞬间自身被暂停目标不被暂停(通过格挡消失和物品栏可以看出).

05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/恶魔巫师(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e

被点插:点英雄插,目标为林肯持有者;

被影响:点地/其它单位插,经过目标.

06.水晶室女(cm)--极寒领域:z/影魔(sf)--魂之挽歌:r

极寒领域:减速的范围是半径635的圆,被冰暴打中的范围是半径825(635+190)的圆,所以可能会出现英雄林肯不被触发但受到伤害的情况,这不代表cm大就不触发林肯;

魂之挽歌:减移速减攻速范围为700,而伤害范围为1300/1325/1350,所以可能会遇到林肯不被触发却受到伤害的情况,这不代表sf大不触发林肯.

07.圣骑士(chen)--忠诚考验:t/先知(fur)--发芽:t/...

这类来自队友的技能对林肯持有者施放不触发林肯

08.先知(fur)--自然之怒:w/...

该技能能对魔免单位施放,但无伤害.如果林肯持有者此时魔免,林肯仍然会被触发.伤害抵挡同非魔免抵挡情况,不同的是法术攻击 魔法伤害无法伤害魔免单位,所以都没有伤害.

类似大招能指向魔免单位施放的,如果本来可以触发林肯,无论能否伤害魔免,能继续触发林肯.

09.风暴之灵(st)--超负载:v/...

减速和伤害都不能无视魔免,所以此时如果林肯持有者魔免,林肯将不被触发.

类似的技能也一样,对魔免单位连判定都没有.

10.痛苦之源(be)--噩梦:t

即所有传来的噩梦可以看作来自be.

11.召唤师(kael)--急速冷却(qqq):y

技能里没写,在初始的0.01秒晕里还附加60点伤害.

12.召唤师(kael)--强袭飓风(wwq):x

吹风的持续时间结束,即周围被吹风的单位掉落,林肯持有者和这些单位一起受到伤害.

13.矮人狙击手--爆头

林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有:在DOTA里(武器类型无炮火或炮火[直线])远程重击无法击晕魔免单位,额外伤害的攻击/伤害类型与普攻相同

14.矮人直升机(飞机)--追踪导弹:e/光法(kotl)--冲击波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/...

若林肯在导弹的3秒静止和飞行期间cd好,林肯将不被触发.

后面类似的出手即判定是否抵挡的技能一般都这样,除了ga的e(风暴之锤+触发伤害中的晕被格挡).

15.暴雪弩炮(大炮)&水晶剑--致命一击/金箍棒(mkb)--克敌机先

若攻击的英雄是远程,当致命一击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).

近战则不会有此影响.

16.金箍棒(mkb)--猛击/碎颅锤(碎骨锤)--重击

若攻击的英雄是远程,当重击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).

近战则不会有此影响.

17.洛萨之锋--疾风步/骷髅射手(bone)--疾风步:w/召唤师(kael)--幽灵漫步(qqw):v/...

若攻击的英雄是远程,脱离疾风步状态下的那次攻击会触发林肯并且当次伤害被抵挡(额外伤害+普攻伤害).

每个疾风步都有破隐一击,问题在于这些破隐一击被允许的目标有没有:空中,地上,敌方,中立.还好dota中没有远程在出现破隐一击时没有允许敌方.

近战则不会有此影响.

18.先知(fur)--发芽:t

目前唯一一个能被林肯抵挡还不触发林肯的技能.

19.金箍棒(mkb)--克敌机先

远程携带,每次攻击都能破掉林肯,代价仅仅是当次攻击无伤害.

求dota赏金的详细讲野。各种精髓。技巧等。

地狱领主常规加点:21121412234333545555555551.死亡缠绕新版中6秒的cD,800的施法距离。堪称dota第一奶的技能,没有理由不优先加满。无论是救人还是进攻都是利器。

2.无光之盾作为dota中唯一能解晕的技能,强大之处不用过多语言来描述,虽然施法距离只有3秒,但仍然具有相当实用的价值。4级套虽然cd只有9秒,但是仍然很难在前期快节奏的Gank中使用到2次,而且施法距离变为300后效果差了太多,所以前期不建议在6.64后作为主升技能。

3.霜之哀冻是LOA后期必胜的法球技能,粘人利器。

4.大招是LOA做盾的又一资本,关键时刻的大招甚至可以让你瞬间回满血。

出门装:1吃树,1药膏,3铁树枝干,魔棒

这样出门的LOA生存能力非常之强!!!

当然如果对面法师少时,圣殿 回复的出门也是不错的选择;

补刀斧也是可以选择的其中一件核心装:圣殿指环,动力鞋,魔棒,梅肯斯姆思路

经历了6.63,6.64两个版本的调整之后,LOA的装备已经从61时代相位的主流路线,过渡到如今的圣殿、腿路线。虽然地位没有以前高了,实用性还是很强。思路主要以奶为主,而且对魔法恢复的要求也是比较高的。型的LOA还有包眼重任。核心装备

大魔棒几乎是LOA的必备装了,关键时刻瞬间回血回魔,可能就会多救队友一次,甚至创造反杀机会。相位的护甲削弱后,圣殿性价比更为突出,给LOA这个肉盾带效果相当好。梅肯就不说了,神器。鞋类选择

腿60%相位20%鞋20%,基本回归腿了,由于不是ganker,相位性价比太低。神装:相位鞋,梅肯斯姆,邪恶镰刀,卡嘉之洞察长笛,林肯法球,魔龙心浮云啊,LOA一般只要有前3件就已经够了!!

林肯这个版本的加强也是非常好的选择

血魔加点:1232242333411154555555555出门装:1吃树,1药膏,1压制之刃,1贵族圆环

撑血撑魔有回复!更好的补刀,更好的回血;中期核心装:动力鞋,血精石,散失之刃

现在这个版本血精石大行其道,作为人头小王子的BS怎能不出?!

散失也是血魔中期可以选择装备之一;后期神装:动力鞋,血精石,散华夜叉,黑黄杖,蝴蝶,强袭装甲

有速度,有输出,有保命,血魔就追求这3样!后期神装一:远行鞋,辉耀,魔龙心,金箍棒,幻影斧,蝴蝶

散失套系高输出装备,加上金箍棒的打断,基本追杀无敌;后期神装二:远行鞋,洛萨之锋,魔龙心,金箍棒,散失之刃,蝴蝶

主要考虑60后的隐刀和金箍棒加强,散失也可以升级;

关于dota的诗句

神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。

大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)

技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。

 第一阶段(出门装):

603推荐3种:

(1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.

(2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.

(3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.

853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .

第二阶段:

混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.

第三阶段:

第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.

远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..

斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.

撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.

散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.

支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧

Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.

紫怨 同上..沉默多也不会错.

黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..

林肯法球 接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)

魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。

强袭装甲 一般还是队友出

刃甲 特殊情况下可以考虑。

大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。

蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。

金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。

其他一些道具:

卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。

第四阶段:

生死决战,一波定胜负。

推荐物品: 圣剑 不解释。。。

 具体打法

线上:中单:虐菜么?

优势路:既然是被保,那么请好好补刀。

劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:

赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。

附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。

优点/缺点

优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,钱多,比较容易发育。

缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,位装备起来的话,单抓也比较困难。)

团队中的定位

gank,副C,收割者

打野技巧

打野跟赏金不沾边吧?

英雄搭配

喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。

大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)

技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。

 第一阶段(出门装):

603推荐3种:

(1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.

(2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.

(3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.

853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .

第二阶段:

混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.

第三阶段:

第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.

远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..

斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.

撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.

散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.

支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧

Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.

紫怨 同上..沉默多也不会错.

黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..

林肯法球 接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)

魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。

强袭装甲 一般还是队友出

刃甲 特殊情况下可以考虑。

大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。

蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。

金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。

其他一些道具:

卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。

第四阶段:

生死决战,一波定胜负。

推荐物品: 圣剑 不解释。。。

 具体打法

线上:中单:虐菜么?

优势路:既然是被保,那么请好好补刀。

劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:

赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。

附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。

优点/缺点

优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,钱多,比较容易发育。

缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,位装备起来的话,单抓也比较困难。)

团队中的定位

gank,副C,收割者

打野技巧

打野跟赏金不沾边吧?

英雄搭配

喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的

dota暗影萨满怎么样?

1.求几首关于dota的诗

出自dota吧 幽幽小鬼_

剑圣

日斜天晚花静芳

风卷尘沙叶飘黄

剑影暴击荡敌寇

青锋乱舞驱虎狼

狭处相逢目光冷

孤军深入胆气狂

人剑合一千万斩

断鸿声里立斜阳

巫妖

孤魂幽冷骨斑驳

双眼无光齿无泽

腹有机谋凝杀气

胸藏诡计纳污浊

常伴寒霜冰护体

敢吞亲友血补魔

万马千军何所惧

连环霜冻锁山河

屠夫

腐气一身肉横秋

肥肠肝胆遍地流

饮遍鲜血心似铁

饱尝腐肉力如牛

血口垂涎亡人泪

冷眼遥甩索命钩

肢碎魂离神鬼泣

血牙喷胆笑王侯

痛苦女王

梦惊晓枕月难圆

肠断秋闺心已寒

幽怨长歌悲往事

苦痛尖啸恨流年

辣手泼毒毒浸体

长镖嗜血血染天

几许微风秋波过

空留尸骨舞翩翩

8楼

育母蜘蛛

生来孤苦无人怜

有网却难遮丑颜

苟且网中守一血

寄居林下待三餐

刀下儿孙尸遍野

塔前子女血成川

他朝功成得天下

多少骨肉赴黄泉

地狱领主

昔时文武世无双

俊逸英才战八方

怎知心智成魔鬼

奈何傲骨化糟糠

臣民殒命天泣泪

百姓流离剑哀伤

座下骸骨千里马

铁蹄狰狞踏家邦

山岭巨人

开山拓壁气若风

怒震八荒山峦崩

脚踏山河行天地

拳落莽野问死生

漂泊万里除敌寇

辗转一生攘纷争

挥手送君朝天去

落花流水永不逢

舰队司令

丽日习习衔暖风

扬帆辞海弄潮声

青刀带水溅千里

碧草腾浪波万层

傲胆半生安社稷

丹心一片比鲲鹏

朗姆酒壮英雄气

醉斩邪魔宝刀横

2.求DOTA的诗句

小黑跳大秒英雄 天崩地裂水倒流

人马跳大无敌手 飞沙走石鬼见愁

黑暗游侠刷新球 深渊领主输出流

身持达贡火 胸怀黯灭撼地牛

团战隐刺在打野 他说我大CD中

多塔能有几多愁,莫提小鸡吃树臂章流[br/] 全图不败尚且浅,验证漏洞一日遍九洲[br/] 君不见,越塔被塔杀,队友无耻抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是七楼[br/] 君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油[br/] 君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符[br/] 君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老虎[br/] 遗产流,速推流,不敌自家内讧流;[br/] 四人黑,六人黑,路人一进九人黑[br/] 三路走,三路刷,三路被抓三路挂,[br/] 五人打,五人差,五人团战都没大[br/] 对面不插眼,真视掉了没人拣;[br/] 一个红血五人撵,死在地图同一点[br/] 潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;[br/] 后来团战又不放,他说抠完要擦纸[br/] 欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺;[br/] 眼看对方城将破,开挂把你踢出国[br/] 山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀;[br/] 地精合大炮,众神出辉耀![br/] 黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流;[br/] 身持达贡火,胸怀黯灭撼地牛[br/] 多塔能有几多愁,恰似一人独守,[br/] 两眼相望,三路天兵,四人皆掉,[br/]对五员猛将,诸葛无谋

3.有关Dota的经典句子

即使你用蚂蚁的大倒回五秒,那五秒也根本改变不了故事的结局。

你可以同时爱上两个人.就像腿和相位.但你只能选择一个.有时候还不得不选择该死的飞鞋。

情场的敌人就像是红杖的宙斯或许他先会放一些无关痛痒的小雷可是你千万不能忽视他的爆发力。

与她分手时我什么也没说,现在想来就像紫苑一样,沉默时带来更深的伤害。

寂寞就像弹射法杖,更疏远,或者试图接近。

初恋就像是林肯法球,投入大量时间和金钱,结果只能避免自己再次受伤。

男人好比DOTA坏男人不是拿FB就是追求数好男人只追求胜利。

幸福就像一罐大药膏大药膏,随时都可能被打断。

爱就是船长的标记,都要回到原点。

dota玩家必备经典语句

望纳

4.哪位能说几句DotA的诗句

DOTA能有几多愁,恰似小鸡臂章流。

君不见~

越塔被塔杀 自己到哪都被抓;河道偶然遇一人 放尽技能是身;苦苦排队一钟头 跟你秒退没理由;家里紧急响警报 无奈没有回城轴;一人抵挡五路军 别人远远喊加油;团P战场孤身留 队友无耻抢人头;红血半路去商店,面前猛现大火球;

三路走,三路指,三路被抓三路死,五人打,五人逝,五人团战没控制;

对面不插眼;掉了真视没人拣;一个红血五人撵,人没撵着死的惨,这边五人骂又喊,对面说声:“真JB险!刚才就差一点点,多亏他们不要脸,不然便宜没的捡。”潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;后来团战又不放,他说抠完要擦纸。对面巨魔很强大,菜鸟非要比一下,两刀死于其跨下,暴怒说其在开挂;对面凑钱买蝴蝶,养了一个能当爷,过会还要有飞鞋,你说这事邪不邪?

隐刺合隐刀,巨魔合羊刀,地精合大炮,众神合辉耀,黑暗游侠刷新球,深渊领主回城轴,前卫战术真是多,可我追不上潮流;

河道阴影黑压压,高地火枪乐哈哈

自凭火药弹道好,正补反补在话下

不知符点正刷符,边路沙王瓶装下

偷摸过来一个扎,对面影魔开影压

此时方恨血太少,两个压来近倒下

急忙转头撒腿跑,腿短脚软逃不脱

只见影魔步如飞,两步已是到身旁

急忙向那树林转,谁知影压已开上

命丧黄泉无人怜,谁让裸鞋RE火枪

抢夺中单在话下,振振有辞闹人心

如今一血被人拿,对手冷笑队友跳

只恨冰蛙心不公,为何独我命最差?

血少腿短成长低,无控无减无逃命

只是生来弹道好,NOOB见此心开花

委琐打钱抢人头,毫无贡献收获丰

某日对手兴起时,取头好似领工资

四十分钟络撒起,以为消身可逃生

哪知眼睛已遍地,一个锤子命无存

晚上闭目周公来,好梦一个慰其心

1级血量九百多, 力量成长5。0

一技影压刷钱快,二技穿刺尽先手

三技闪烁不会死,大招降临团战王

射程八百不用生,击晕长达三秒钟

人挡怕,佛挡杀佛佛不存

场场比赛有人拌,不拌抢到胜利至

自尊自信心中升,这样无敌真男人

突然鸡鸣夜晚尽,南柯一梦被惊醒

奋力想想昨夜事,一丝甘甜淌心中

于是继续RE火枪,继续被杀心不悔

哪想队友已无奈,各个秒退毫不犹

火枪拿起四人钱,一身神装高地守

三枪一个月骑士,人马五枪也毙命

谁知幽鬼降身旁,一把辉耀无它装

火枪自恃装备神,与其对点豪不惧

突然发现体不支,转头要走已无门

黑暗之径脚下铺,荒芜之声背后鸣

三刀之后火枪毙,暗恨资质不如人

顺手只因弹道好,错觉只因对方挫

倘若真正高水平,爱死无用拖队友

希望各位NOOB听,游戏也需进取心

莫为安逸选弹道,莫为金钱弃技能

前者之言实须听,莫以己见博真知

5.有关dota打油诗

多塔能有几多愁,莫提小鸡吃树臂章流。

月骑倚树月如钩,末日使者三路把兵收。 君不见,越塔被塔杀,队友无耻抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是七楼。

君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油。 君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符。

君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老虎。 遗产流,速推流,不敌自家内讧流; 四人黑,六人黑,路人一进九人黑。

三路走,三路刷,三路被抓三路挂, 五人打,五人差,五人团战都没大。 对面不插眼,真视掉了没人拣; 一个红血五人撵,死在地图同一点。

潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎; 后来团战又不放,他说抠完要擦纸。 欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺; 眼看对方城将破,开挂把你踢出国。

山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀; 地精合大炮,众神出辉耀! 黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流; 身持达贡火,胸怀黯灭撼地牛。

6.求一个关于dota的押韵诗

出门随机憾地牛,队友怒选火

三楼说声不要慌,看我单车来出场

武士尚未降人间,惊现先知出温泉

分路中单手火枪,先知不野要下单

单车身负穷鬼盾,小牛只要劣势混

还有一个不见人,难道挂机是大神

倒数计时剩八秒,大神出现蛇发妖

出门裸装走劣单,说声我单小牛闪

小牛心中略迟疑,转身走向河道里

河道没符蹲中路,无聊往下移屏幕

先知下路真心虎,强越兵线点老鹿

树林突然红光现,急速流浪绕后面

先知不敌往后撤,炼金杀出摇摇乐

下路一血刚送出,上路一姐又被撸

贴身敢与莱恩点,穿刺后接把羊变

莱恩碎步点三下,一姐免费回温泉

小牛无奈力不足,中路封路救枪叔

火枪逃命不领情,骂声为何不来撸

小牛心中无名火,怒喝中路交给我

中路对路是沉默,说声小牛魔不多

还是回去补给好,合了魂戒再找我

小牛正待要还嘴,单车野区又给跪

小牛一看欲吐血,二级就打远古野

心想自己一保四,天梯节奏不解释

一来二去一小时,差了四十四

小牛神杖带跳刀,刷新还是出不了

先知点金裸达贡,单车腿一直送

火枪相位加推推,操作只会嘴

一姐红色阿迪王,只把功名来深藏

三路外塔已被推,对面无聊把盾A

火枪说句真浪费,把盾给我让你跪

一姐说声咱能赢,保我一下行不行

对面推进也不急,唇枪舌战打飞起

苦苦守护雅典娜,盼望一姐大翻盘

一姐忽言已出山,小牛看了直骂娘

保了一姐三小时,怒出一个血晶石

你说你能一千补,贴吧水平你能虎

心道天梯无限坑,恰如深渊无底深

对面说了要一波,五人神装把河过

一姐血晶高地前,天灾笑的直打脸

一只小鸟飞过来,一姐冲在最前面

一把蝴蝶双圣剑,龙心分身大炮现

火枪推推一姐大,沉默欲大被秒吹

单车黑皇冲斯温,先知双路带线狠

一姐乱箭红字飘,小牛呆滞大完跳

三路推进上高地,冰封王座五秒爆

原是大神四单排,调戏菜鸟故意卖

小牛心中吐感慨,天梯从此不再来

不知道LZ说的是不是这首,谢谢纳!!

7.求一些描写DOTA英雄的经典句子

我们站在杀戮的螺旋中

是生即生

是死即死

谁也无法逃脱

斧王

丛林疑云密布 三军决战在即 回首顾左右 谁能一招制敌 无计,无计 看我斗转星移

vs

前生本是众神王 长天隐锋芒 何惧须发成霜 挥手时 尽成殇

雷击处 静电场 杀破狼 冲冠一怒 几家欢喜 几家断肠 宙斯

沙漠纵然荒芜

但却比不上你的孤独

前方若然有路

你又何必隐进了沙土

一草一窟一木

也曾填补你内心的苦

只是多了日出

少了浪迹天涯的落幕

一次一次在现实与虚幻之间出入

sk

魔王临世聚死魂, 三影重压化尘风。 百里成威孰不惧, 幽然一舞唯云生。 sf

就这么多了

8.求DOTA的诗句

捣塔能有几多愁,莫提小鸡吃树臂章流。

全图不败尚且浅,验证漏洞一日遍九洲。 君不见,越塔被塔杀,队友无耻抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是七楼。

君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油。 君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符。

君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老 虎。 遗产流,速推流,不敌自家内讧流; 四人黑,六人黑,路人一进九人黑。

三路走,三路刷,三路被抓三路挂, 五人打,五人差,五人团战都没大。 对面不插眼,真视掉了没人拣; 一个红血五人撵,死在地图同一点。

潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎; 后来团战又不放,他说抠完要擦纸。 欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺; 眼看对方城将破,开挂把你踢出国。

山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀; 地精合大炮,众神出辉耀! 黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流; 身持达贡火,胸怀黯灭撼地牛。 捣塔能有几多愁,恰似一人独守,两眼相望,三路天兵,四人皆掉,对五员猛将,诸葛亦无谋。

9.DOTA的打油诗

DOTA能有几多愁,莫提小鸡臂章流。君不见 越塔被塔杀 队友无耻抢人头; 半点苦苦排一场 跟你秒退没理由; 家里紧急响警报 无奈没有回城轴;孤身抵挡五路军 队友远远喊加油;红血半路去商店,面前猛现大火球;

三路走,三路指,三路被抓三路死,五人打,五人制,五人团战没控制;

对面不插眼;掉了真视没人拣;一个红血五人撵,人没撵着死的惨,这边五人骂又喊,对面说声:“真JB险!刚才就差一点点,多亏他们不要脸,不然便宜没的捡。”潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;后来团战又不放,他说抠完要擦纸。对面巨魔很强大,菜鸟非要比一下,两刀死于其跨下,暴怒说其在开挂;对面凑钱买蝴蝶,养了一个能当爷,过会还要有飞鞋,你说这事邪不邪?隐刺合隐刀,巨魔合羊刀,地精合大炮,众神合辉耀,黑暗游侠刷新球,深渊领主回城轴,前卫战术真是多,可我跟不上潮流;

10.DOTA里的名言名句

我想几个吧:

1.不怕虎(神)一样的对手,就怕猪(sb)一样的队友

2.城不倒,人不跑

3.不要迷恋哥,哥只是个传说(这句话可以算是出自dota。。)

还有什么自己慢慢想吧。。

笑话提供2个:

1.小黑与人马约好到6一起开大杀对面英雄,结果到6两人配合过去gank,被反杀。人马:你怎么不开大?小黑:没魔!

2.半人马酋长出了一个支配,把对面野区的人马点清掉了,支配了小人马,自己和小人马就站在野点,过一会对面巨魔来打野了,点半天发现野怪血没掉多少,自己快死了,准备跑的时候被人马杀掉了。巨魔:我说怎么支配不了。

DOTA屠夫带什麽装备?

教你个很另类,不过很实用的出法,首先我们应该分析一下小Y这个英雄,1技能叉电,2技能羊、3技能束缚、大招毒蛇守卫,控制2招,前期小Y要配合别人拉人,但是经常因为防低脆皮,被兵线打,不得不为了保命放弃控制,甚至被杀,同时小Y技能很费蓝,经常因为蓝不够而不能发招。推荐装备:首发瓶子--治疗指环+小盾---鞋子-先锋盾-出风仗顶蓝-坚韧球-提高持续性-(飞鞋或神秘法球)-林肯法球提高存活率-最后再出把羊刀。

其实对于小Y这个英雄主要搞,你加个先锋盾,存活率高的控制是最可怕的同时有瓶子+先锋+坚韧(或林肯)你能在很短时间内又来一波,要不小Y没蓝就是废物,没血就是被秒,有先锋就不怕小兵打,完全可以顶小兵,比2个护腕顶血有优势的多,对与小Y控制性的英雄,我个人不主张A杖,完全是浪费。同时上边的出装备顺序增加了前期的打钱能力,治疗指环+小盾可以让你不用回程回复,同时瓶子还可以拿符,适合与游走。小Y很好用的,是个不错的。

我这样出装备的方法不常见,但我经常在vs13级区打,很好用,在菜鸟区也经常超神。

游戏前期(1-8级) 说明: 回复戒指、草鞋、小净化、护腕、魔瓶 1.回复戒指在游戏早期是很好的回复装备,它可以让你在战场上待的更久,成长的更好。同时也是你后期装备的合成部件。速度之靴对于屠夫来说是前期必须有的装备,有了它你才可以一直用腐烂烧着敌人。护腕的撑血效果已经足够你使用腐烂去疯狂的而不至于生命值不够。同时它也可以为你提供足够的魔法值。 2.游戏早期的几个清醒药剂对屠夫来讲很有用,尤其是你频繁的使用肉钩的时候。 3.游戏早期魔瓶是最适合屠夫的物品之一。这是屠夫肉钩+腐烂的保证,当你拉过来一个敌人时,你的生命值和魔法值已经快没了,所以使用魔瓶可以让你迅速回复,给了屠夫一次又一次使用的机会。 游戏中期(9-16级) 可选装备: 挑战头巾 说明:如果面对强大的法力输出就选择挑战头巾,有了挑战头巾和堆积腐肉,屠夫不用惧怕很多法术,甚至火女和恶魔巫师的大招。 注意:如果没有必要的话就跳过挑战头巾合成后期的装备。 飞鞋 说明:远行鞋是你接下来需要的物品。它不仅仅增加你的移动速度,更能让你飞来飞去不停的gank和farm。注意你的后期装备都需要很多钱来合成。(NO.373:现行版本中增加的相位鞋可以提供更高的移动速度和宝贵的护甲值,应该说更适合屠夫。同时相位鞋开启时可以穿越小兵的效果也让靠腐烂追杀的屠夫笑开了花) 游戏后期(17到25级) 选择一:魔龙之心 选择二:强袭装甲 说明: 1.如果你感觉你的生命值不够承受对面的火力或无法担当团队tank的任务的话,合成魔龙之心。魔龙之心在提高你的生命值的同时也会大大提高你的生命回复能力。 2.如果你的生命值足够或觉得自己护甲太低的话合成强袭装甲,它对团队每个人都很有用。同时不要忘记屠夫自己也很需要这些。 如果你先合成了魔龙之心,接下来就是强袭装甲。反过来,如果你先合成了强袭装甲,接下来就是魔龙之心。然后你就可以合成些额外的更高级的装备来代替两个护腕了。 额外装备: 在拥有了你的核心物品后,你可以来合成些额外的奢侈品: 黑皇杖:他给你的不仅仅是横冲直撞时的魔免,更重要的是在释放肢解时避免被打断。另外它的属性也对屠夫和合适。 林肯法球:同样可以防止肢解被打断,同时属性屠夫不会不喜欢的,对生命和魔法回复都用帮助。 NO.373:我把希瓦的守护加在这里,大多数情况下屠夫是不会选择这个装备的,但也不否认它。护甲和强袭装甲一样是15点,另外的一个200的AOE伤害加减速也是不错的,光环的效果相比强袭装甲就要差一些了。另外,其实并不需要考虑肢解的打断问题,一般注意的话可以避免,同时本身时间也就只有3秒,作者在这里指出的是完全已经没啥出的时候囧 不要选择的装备: 辉耀和狂战斧?屠夫不需要,屠夫自身的技能就可以很好的清兵了,而合成它们远不如魔龙之心和强袭装甲合算。 达贡的神力?为什么要这个?这完全是浪费钱,不能给屠夫需要的东西。屠夫自身的技能完全可以造成足够的伤害。 动力鞋对很多英雄都很不错,但对屠夫不合适。因为屠夫需要更高的移动速度而不需要攻击速度。