如何制作简易特斯拉线圈_迷你特斯拉线圈制作
1.谁能完整地讲述红色警戒的剧情?
2.用变压器串联然后获得高电压行吗?然后帮忙解释一些现象..
3.红色警戒3的介绍和讲解
红色警戒
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第三次世界大战。属于标准的集,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》、《红色警戒3》以及资料片《起义时刻》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。(在红警3中换成了娜塔莎)《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》在2008年10月28日发布,并公布了英文试玩版。《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。
游戏配置
间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物, 之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。所以请特别提防警犬!
1、可以变成敌军的模样,不过不要变成火箭飞行兵,火箭飞行兵是在天上飞的,而间谍只能在地上走。
2、进入敌方空指部或雷达,能使对方地图上一片空白。
3、进入敌方兵营,你的兵出来都是1级兵。
4、进入战车工厂,你的坦克出来都是1级坦克。
5、进入发电厂,能使对方停电1分钟左右。
6、进如矿石精练厂,可以偷去敌人一半金钱。
7、进入对方超级武器,使其重新开始倒计时。
8、进入作战实验室,不同的国家可得到不同的兵种:
盟军进入苏军的作战实验室,可得到心灵突击队;
盟军进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队;
苏军进入盟军的作战实验室,可得到超时空伊文 ;
苏军进入苏军的作战实验室,可得到尤里改;(仅限原版)
谭雅 原版中可狙杀步兵及用C4炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力
谭雅 / Tanya
制造费用:1000(尤里的复仇为1500)
装甲类型:超轻型
耐久能力:125
行动速度:5
视野范围:8
建造限制:1
武器装备:Double pistols、C-4
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军最强大的步兵部队就是谭雅。她的行近速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
超时空军团兵
超时空军团兵 / Chrono Legionnaire
制造费用:1500
装甲厚度:超轻型
耐久能力:125
行动速度:N/A
视野范围:8
武器装备:抹消枪
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是刀枪不入的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,只有部分遭到抹消的部队就会重新出现。
*狙击手 英国特色单位,可在远程狙杀步兵。
(具体资料待补充)
心灵突击队 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
心灵突击队 / Psi-Corp Trooper
制造费用:1000
装甲厚度:无
耐久能力:100
行动速度:5
视野范围:8
窃取科技:苏联(尤里)
武器装备:心灵控制、C4
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取苏联科技(或盟军窃取尤里科技)。
超时空突击队 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)
超时空突击队 / Chrono Commando
制造费用:2000
装甲厚度:无
耐久能力:100
行动速度:N/A
视野范围:8
窃取科技:盟军
武器装备:超时空用MP5,小型C4
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取盟军科技。
超时空伊文 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
价格:1750
耐久能力:100
装甲类型:无
视野:8
行动速度:N/A
主武器:IvanBomber
伤害:450
攻击间隔:50
射程:1.5(地面)
对匍匐步兵伤害:100%
杀伤半径:1.5
最远处伤害比例:25%
特殊能力:
1、强健:不受车辆的碾压。
2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动,其无法运动的时间与一次性传输的距离成正比。
-盟军空军
入侵者战机
入侵者战机 / Harrier
制造费用:1200
装甲类型:轻型铝合金
坚固度:150
行动速度:14
视野范围:8
武器装备:Merick Missile
必要建筑:空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,一群用于攻击敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空炮火时却非常脆弱。
*黑鹰战机(韩国特色战机)
详细资料:
价格:1200
生命:200
装甲:中型
视野:8
速度:14
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升
精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
主武器:Merick2
伤害:200
攻击间隔:10
射程:6(地面)
对匍匐步兵伤害:50%
杀伤半径:0.4
最远处伤害比例:100%
精英主武器:Merick2E
伤害:400
攻击间隔:10
射程:9(地面)
对匍匐步兵伤害比例:50%
攻击范围:0.4
最远处伤害比例:100%
夜鹰直升机
夜鹰直升机 / Night Hawk Transport
制造费用:1000
装甲类型:轻型
坚固度:175
行动速度:14
视野范围:7
武器装备:Blackhawk cannon(应该是M-142 六管转管机枪)
必要建筑:战车工厂 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这款大型运输直升机可以于在战场上快速、有效率运输步兵部队,而不受限于地形。更棒的是,夜鹰直升机完全不会被敌方雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具效率。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇,地面部队却很脆弱。
黄蜂(航空母舰携带)
-盟军海军
海豚
详细数据:
海豚
价格:500
生命:200
装甲:轻甲
视野:5
速度:8
老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升
精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
主武器 :超声波
建造条件:建造场+船坞+作战实验室
杀伤半径0.5 最远处伤害比例50% (登陆艇外的两栖单位)
特殊能力:
1、潜艇探测:探测并标定8格内的潜艇及乌贼。
2、水下移动:在不进行对海域的攻击时且未被攻击时保持潜水状态。
3、反寄生:不受寄生攻击。
建议与神盾巡洋舰配合进攻,因为驱逐舰上的飞机也是海豚的克星。
驱逐舰
有一架反潜飞机,火炮的威力也不弱
两栖运输艇
可运4辆IFV或坦克,也可运兵。
神盾巡洋舰
详细资料:
价格:1200
生命:800
装甲:重型
视野:8
速度:4
必要建筑 : 盟军船坞 + 空指部
主武器:Medusa
伤害:100(仅航空单位)
攻击间隔:15 10 (主动)
射程:12(天空)
杀伤半径:0.3
最远处伤害比例:100%
精英主武器:MedusaE
伤害:200(仅航空单位)
攻击间隔:5 0.5 (主动)
射程:14(天空)
攻击范围:0.3
最远处伤害比例:100%
特殊能力:
1、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。
2、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
航空母舰
可出3架飞机,一群航空母舰可至敌于死地。建议配一群驱逐舰攻击。因航空母舰的克星是海攻海的部队。
苏军:
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基洛夫空艇”更是携带重型的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座核子反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括“自爆卡车”、“恐怖分子”和“辐射工兵”等。
游戏单位(加*为特色单位)
·苏军单位
-苏军建筑
苏联建造场
磁能反应炉
·电加150
苏联兵营
苏联矿石精炼场
苏联战车工厂
雷达
苏联维修厂
苏联作战实验室
核子反应炉
·一次加2000电力。
复制中心 (仅原版,尤里复仇归尤里所有)
详细资料
价格:2500
生命:1000
装甲:混凝土
视野:5
耗电:200
特殊能力
1、克隆技术:在兵营产生步兵时,复制中心将免费产生一个同种步兵。
2、分解技术(仅原版,尤里复仇中无此功能):步兵进入复制中心将被卖掉(50%步兵价格)。
工业工厂(仅尤里的复仇)2500¥
坦克和矿厂价格减少!犀牛坦克只要600!(减少四分之一)
哨戒炮
同盟军机枪碉堡
苏联围墙
同盟军
防空炮
同盟军爱国者
磁爆线圈
可以被磁暴步兵充电,充电后威力、射程加大!
心灵探测器(仅原版,尤里复仇归尤里所有)
可发现敌人想干什么,尤里复仇中新增加雷达的功能。
核弹发射井(超级武器)
发射后爆炸有辐射,有强大的攻击力。
铁幕装置(超级武器)使被罩上的坦克或建筑一段时间内刀枪不入(超时空传送、心灵控制也无效)。
-苏军车辆
武装矿车 苏军矿车。拥有20毫米机枪。
犀牛坦克 苏军主战坦克,作用很大。
防空履带车 能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。
V3火箭发射车 能发射威力强大射程极远的V3火箭。
天启坦克 攻击防御都非常高的坦克,同时拥有防空导弹,但不能移动中攻击,菜鸟经常使用。
恐怖机器人 能将敌方坦克撕碎的机器人,秒杀步兵。
*自爆卡车 利比亚特色单位
*磁能坦克 苏俄特色单位
苏联机动基地车 苏军基地车。
-苏军士兵
动员兵100¥ 便宜的炮灰
工程师500¥
警犬 200¥
磁暴步兵500¥ 坦克无法碾压,可以给磁暴圈线充电。
疯狂伊文600¥(原版700¥)
*恐怖分子 古巴特色单位,自杀式武器。
*辐射工兵 伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵、盟军的幻影、IFV极为有效,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。600¥
尤里 (仅原版)1000¥
菁英战斗兵 英雄 (仅尤里的复仇)真名鲍里斯(Boris),与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。1500¥
登月火箭员(仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。500¥
尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中取消。补:应译为增强的尤里)
-苏军空军
侦察机 (仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。
武装直升机 (仅尤里的复仇)在空中时使用小机枪对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。应译为:攻城升降机。
基洛夫空艇 速度慢,耐久超高,使用重磅航空,对地面任何单位杀伤力高。
米格战机 秒杀任何建筑。(不可建造,只能由菁英战斗兵呼叫)
-苏军海军
装甲运兵船
台风级攻击潜艇(快挂时会浮出水面)
巨型乌贼
·海军的克星,缠上之后会不停的打翻船只,只有用海豚才能解除缠绕。攻击潜艇时是用头撞潜艇。
海蝎
·堪称苏军最强的防空单位。
无畏级战舰
尤里 网战禁止仅尤里复仇
尤里阵营是以打倒盟军与苏联,统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队自相残杀,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”既可防空又可对地、“雷鸣潜艇”拥有海面作战的能力又可以发射对地弹道导弹。发展自己的武力比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣攻击潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来(在1.001版被加入了必须建造船厂和雷达才可以建造),另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以让进攻的敌人在家门前倒戈残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。 那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。
·尤里单位(详见尤里的复仇)
-尤里建筑
尤里建造场
尤里兵营
尤里战车工厂
生化反应炉
心灵探测器
奴隶矿场
尤里作战实验室
部队回收厂
复制中心
心灵控制塔
护城墙
盖特机炮
基因突变器超级武器
心灵控制器超级武器
-尤里车辆
奴隶矿场
狂风坦克
磁电坦克 超强力单位
盖特坦克
神经突击车
精神控制车
尤里机动基地车
-尤里士兵
尤里新兵
工程师
狂兽人
狙击手
尤里复制人
尤里X 正确的翻译应该是 最强的尤里复制人
-尤里空军
雷射幽浮
-尤里海军
装甲运兵船
雷鸣攻击潜艇
尤里的海军没有防空
[编辑本段]中立阵营:
中立阵营不属于任何一方。通常它们的单位是白色的,而且不具有主动攻击玩家的AI,但是却主动攻击射程内的军队(原版只包括玩家)。
常见的中立阵营单位
建筑
科技钻油井 占领时提供1000元资金,以后每秒供应小额资金,被消灭后可以给予附近的步兵和坦克较大的伤害。
科技前哨站 具有维修坦克的功能,装备有地空导弹。
科技机器商店(仅尤里的复仇) 提供机械单位自动维修的技术。占领的越多,血加的也越快!
市民医院(仅原版) 派遣步兵进入可以治愈步兵。
科技医院 (仅尤里的复仇) 提供所有士兵自动疗伤的技术(外型与原版的市民医院相同)。
科技机场 定时提供伞兵支援。比美国的伞兵数量要少。
秘密科技实验室(仅尤里的复仇) 提供建造一种国家特色单位的科技。
·占领后可供建造的步兵:狙击手英国恐怖分子古巴辐射工兵伊拉克尤里复制人尤里
·占领后可供建造的坦克:坦克杀手德国磁暴坦克苏联自爆卡车利比亚
·占领后可供建造的建筑:巨炮法国
科技电站:提供200点电力,具有很强的防御力。
人物
平民 没有攻击力或攻击力极小,有时会主动攻击一些路过的部队。一旦被攻击就会丧失战斗力,四处乱跑。
蓝波 (仅尤里的复仇任务)秒杀建筑/士兵,无法攻击坦克
魔鬼终结者 (仅尤里的复仇任务)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以连续单挑两个奴隶矿厂。
westwood之星(快,仅尤里的复仇任务)只会秒杀士兵。
鳄鱼\北极熊\猴子 对士兵攻击力大,但是对机械单位和建筑却没有攻击力。
暴龙\木乃伊\腕龙 (仅尤里的复仇)对任何东西攻击力大,且防御极高。其中木乃伊只有在你占领金字塔后才会出现,暴龙只有任务中才有。·暴龙拥有300点的防御力,也就是说比英雄的防御力还强。且攻击力对于坦克建筑步兵都很强大。
·腕龙拥有与英雄一样的防御力,但是攻击力和猴子一样。
·木乃伊的防御力比暴龙还高出100,但是移动速度很慢,攻击力也只针对步兵有效。
骆驼\乳牛 没有攻击力
总统\洛马诺夫总理(仅尤里复仇任务) 没有攻击力
技师\终极保镖 攻击力小,城市地图经常看到。
警犬 跟军队中的警犬一样,在地图“狂野战区、百慕大三角”等地图中有
车辆
轿车\救火车\救护车\校车\卡车\载货卡车\宣传车\警车\摄影车\电车\小货车\豪华轿车\挖土机\巴士
·校车拥有载人能力,可以装载五个步兵单位。
·警车会持续发出声音。
船只
拖船\游轮\海岸巡防艇\维拉迪摩指挥舰
·维拉迪摩指挥舰只有任务才有,比无谓级战舰多了个小雷达(装饰而已)。
·海岸巡防艇有任务才有,与驱逐舰外表一样。
常用快捷键
D:盟军士兵部署
T:鼠标选中自己的建筑/车辆/动物按T键就会是选中全部
Z:路径点
数字:选择对应编号战队。
Ctrl+数字:战队编号。
Q:建筑页面
W:防御页面
E:步兵页面
R:战车页面
P: 选中界面内全体作战单位(摁数次可选全场)
红色警戒3
EA前段时间曾暗示说即将会带来一个震撼性的消息,现在它来了,这就是“命令与征服”系列新作:《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)。它已经发行。
游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、旭日帝国(Empire of the Rising Sun),他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,玩家将在战场上与熟悉的特斯拉线圈、基诺夫空艇、超时空传送、智能海豚、幻影坦克重逢,军队中更有装甲熊、海上战斗碉堡等新型武器。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。
EA洛杉矶分部总经理Mike Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。”
红色警戒3背景:
注定失败的苏联的***孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复苏联祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权——日本亚洲帝国,并逃过了第二次世界大战,旭日帝国就此崛起。欧美联盟、苏联红军和旭日帝国之间展开了第三次“世界大战”。
上市时间
暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》即将现身!EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版内容,预定2008年10月28日在台上市。
◆ PC 中文限定版内容
美商艺电台湾正式公开 PC 中文版、中文限定版与中文背包限定版,其中限定版内容加送全球限量典藏铁盒、收录 Hell March 与 Hell March 2 重新编曲以及 Hell March 原作编曲家 Frank Klepacki 全新的 Hell March 3 创作音乐原声带 CD、五张独家多人/遭遇战地图,还有一张幕后花絮 DVD 等,内含铁幕的复苏 (Raising the Iron Curtain)幕后花絮纪录片、构想草图画面集锦、影片拍摄漏网镜头、向女主角们致敬影片介绍与终极动员战情室特别专辑(终极动员令未来方向专访、单位兵种特色剪辑、主要多人对战地图介绍、研发团队大乱斗等)。
PC 背包限定版除上述赠品外,还将有《红色警戒3》logo 的后背包。
EA于最近宣布了红色警戒3资料片的消息
这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵百合子来历的额外战役。
在**方面,杰玛·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。
“《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的——更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在RA3里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”
《命令与征服:红色警戒3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。
部分优秀mod组:
《心灵终结》系列 神作~
《神龙天舞》系列 极品
《反恐联盟》系列 极品
《零点行动》系列 精品
《兵临城下》系列 精品
《隐风之龙》系列 精品
《科技时代》系列 精品
《捍卫者》 系列 精品
[编辑本段]下载专区
红色警戒第一代:红警95:://games.tom/2008-04-16/009Q/32421027.html
红色警戒2:://down.52pk/soft/867.htm
红色警戒2尤里的复仇:://.duotegame/soft/6365.html
红色警戒3试玩版:://.ea.tw/Files/Files.aspx
扩展阅读:
1.红色警戒2完整版:://.verycd/topics/36184/
2.红色警戒2论坛:://.jsra2
3.命令与征服战略中心-红色警戒3主题站,国内最权威的RA3战点:://.ra3.cn
4.命令与征服战略中心 国内最大的命令与征服主题站: ://.cnc-sc.cn/forum
5.红色警戒3玩家社区:://.ra3bbs.cn
6.红警3在线:://.ra3ol.cn
7.红色警戒3台湾下载专区:从这里可以找到红色警戒3试玩版:://.ea.tw/Files/Files.aspx
8.红色警戒3官方网站:://.ea/redalert/
9.红色警戒吧:://post.baidu/hongsejingjie
10.红警吧:://tieba.baidu/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=%BA%EC%BE%AF&rs2=0&myselectvalue=1&word=%BA%EC%BE%AF&tb=on
11.尤里的复仇吧:://tieba.baidu/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=%D3%C8%C0%EF%B5%C4%B8%B4%B3%F0&rs2=0&myselectvalue=1&word=%D3%C8%C0%EF%B5%C4%B8%B4%B3%F0&tb=on
12.美国艺电中国:://.ea.cn
13.美国艺电台湾:://.ea.tw
14.太平洋游戏网红色警戒3专区:://.pcgames.cn/kzzt/pcgame/red3/
15.联谊红警论坛-红色警戒玩家社区 ://bbs.myra2
16.红警家园-红色警戒2,红色警戒3下载专题站 ://.myra2
17.红色警戒攻略网://.ra3xz.cn
谁能完整地讲述红色警戒的剧情?
基本信息
游戏名称:命令与征服-红色警戒3
英文名称:Command and Conquer Red Alert 3
游戏类型:RTS(即时战略)
出品公司:Electronic Arts (EA,美国艺电)
制作人:Chris Corry
发行平台:PC、Xbox360、PS3 (EA已经确定终止研发)
红色警戒3 10.28发售
届时请登陆.verycd进行搜索下载正版镜像
编辑本段游戏简介
“7年了,红色警戒回来了!因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。旭日帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,特斯拉线圈、重型战斗、心灵传送、战熊、智能海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。 准备体验红色警报的新篇章吧!”
简要剧情介绍
面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。
(在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。因此,此处的第3次世界大战应该指代平行时空中的第二次红色大战。关于平行时空的具体阐述请参考《命令与征服百科全书》
编辑本段出现阵营
苏联
盟军
旭日帝国(日本)
编辑本段开发进度
红色警戒3的开发程度似乎超出了我们的预料。已有一些的国内玩家领到试玩版序列号。
目前测试已经结束。
正式版已于10月28日在亚洲发售。
只能使用LAN对战,详情见://ra3.cn/bbs/thread-3923-1-1.html
编辑本段其他信息
◎ 以下是前期根据游戏截图推测出的信息
1、日本具有的科技可能是很夸张的,如海空双用途轰炸机(海翼潜艇/天翼战机)、携带有一把激光刀的日本武士、装备等离子炮和护盾的高级士兵(镇爆队,实为盟军初级步兵)等。
2、游戏将保持陆海空作战,并继承了《红色警戒2》的花哨、夸张、卡通的游戏风格。
3、电磁技术被应用在更广泛的战斗领域,大量玩家熟悉的老单位将重返战场,建筑造型也保持了前作的特色。
4、天启坦克、磁暴步兵都在一定程度上发福了,坦克建筑化,步兵机甲化的趋势愈发明显……
5、《红色警戒3》将比《命令与征服3》更注重环境细节,游戏中的城市、丛林不是CC3的荒芜末世的感觉,而是一片热闹、繁荣,相信《红色警报2》中的好莱坞幽默风格将延续下去,不过估计广告牌要改成EA了……
6、1999年westwood发布了《命令与征服2》,随后的2000年,火速公布了《红色警戒2》,目前从上看,《红色警戒3》的开发进度应该是非常顺利,2009年年初发售的可能性相当大。
(注:此为早期预测。实际上根据已放出的资料看,上述很多已成为现实。不过,预计发售时间定为2008年10月)
编辑本段已放出的单位设定
苏联
动员兵
特斯拉装甲兵
铁锤坦克
双刃直升机
工程师
防空步兵
装甲熊
牛蛙战车
恐怖机器人
镰刀步行机甲
v4火箭发射车
天启坦克
电鳐
阿库拉潜艇
娜塔莎
基洛夫
米格战机
无畏战舰
盟军
镇爆队
标枪导弹兵
工程师
警犬
间谍
谭雅
激流气垫艇
精准轰炸机
冰冻直升机
雅典娜大炮
幻影坦克
守护者坦克
多功能步兵战斗车
世纪轰炸机
阿波罗战机
航空母舰
突击驱逐舰
盟军矿车
海豚
旭日帝国
帝国武士
工程师
坦克杀手
忍者
百合子欧米茄
海啸坦克
波动炮
VX打击者
迷你潜艇
剃刀巡洋舰
幕府将军级战列舰
鬼王机甲
海翼战机
EA官方7月29日宣布《命令与征服:红色警戒3》的最低软硬件配置需求,总的来看并不夸张,甚至可以说很低,当前主流乃至低端配置即可轻松应付。
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
内存:1GB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光驱:8倍速
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwe-512)
网速:512Kbps;支持2-8人
输入:键盘、鼠标
此配置估计是最低配置,有全开特效肯定是不够的,跑起来都有些勉强,首先是你的显卡GMA950是集成显卡,性能不是很强.而且还吃内存,想要特效全开准备块3870/9600GT吧,再装个2G内存绝对爽
无畏战舰
当第一枚V4”重锤”火箭呼啸着掠过西伯利亚灰蒙蒙的天空并轰碎它的标靶——离最近的海洋有几百英里远的一艘用三合板胡乱拼凑的中等尺寸巡逻艇时,在场的部队首长们就像父母看着自己孩子赢得象棋比赛冠军那样自豪地看着残渣在熊熊火焰中燃烧。然而在周围一圈灿烂的笑面中,有一张脸却随着测试的进行而晴转多云。对于造船大师谢尔盖?康达科夫来说,V4的巨大成功意味着军方高层很快会登门,要他制造出下一代的武器,而他已经知道他们要求的会是什么了。把这些大块头从稳固的地面发射向固定目标是事,从怒号的大海中、飘摇的平台上修正火箭推进则是另事。他在那瞬间就已经知道,这将是他职业生涯中最大的技术挑战,也就是这一瞬间,当代无畏舰的构思破壳而出了。
苏联战争部会希望全世界都来庆贺无畏舰的诞生,不可否认这是有史以来的最宏伟的舰船之一。
有着无论从哪方面看都是无比壮丽的船体,无畏舰已经在各式各样的战争中建立了她自己的名声,证明自己在于其他战舰的对抗中立于不败之地。苏联通常用致命的鲨鱼级潜艇编队来保护侧翼,确立无畏舰的海上最强威信。她在海战中无坚不摧,然而人们仍能回忆起它缺乏对内陆目标的打击能力的老日子,无论如何无畏舰要以侧舷对敌来施展巨型炮阵火力的日子早已过去了,感谢康达科夫的工作。
选择全苏联海军最大的标准舰身是康达科夫工作过程中最简单的决定。即便在减少装弹的情况下也没有其他舰船能应付得了庞大威武的V4”重锤”火箭。虽然如此,把发射机构安在船上仍然是一件极为艰巨的任务,还要算上发射筒下面的供弹机构。康达科夫和他的队伍需要逐层甲板来彻底改装,最后他们终于把不可能变成了现实,当然他们也做出了牺牲,例如船员的生活空间减少了、一个公共厕所也被砍掉了,为无畏舰在军人中招来了一堆不吉利的花名。无论如何,无畏舰军官们为他们的工作极度自豪却是出了名的。
再一次,苏联证明了没有任何东西可以抵挡无畏舰的弹道导弹。
[咳嗽……到底是巡航还是弹道……]
尽管有苏联工程队伍所取得的胜利,康达科夫还是认为无畏战舰只是获得了部分成功,V4”重锤”火箭的巨大后坐力使其即便在最普通的航速下也无任何精确率可言。因此,无畏舰将不得不完全停船才能发射火箭,在战斗中这种动作会把船只和全体水手置于危险的境地。失去这么一个昂贵的攻坚平台、或至少失去舰上人员的潜在可能性,驱使康达科夫把革新推进到一个新的高度。通过吸收米格战机上的喷气推进机构,重设计了一个蒸汽驱动的装置,康达科夫的队伍开发了一个精确判定的冲击吸收系统来抵消V4”重锤”的反作用力。
伴随着预算急速上升还有军方的紧盯,康达科夫向世界揭示了无畏舰破坏无极限的形象,无畏舰以迅雷不及掩耳盗铃之势成为了一个,突然之间这款新型号的无畏舰就能真真正正绕着岸防工事转着圈圈泼洒着无产火箭光辉。
伴随着火箭雨冲破苏联全球的敌人,装备V4”重锤”的无畏战舰的在战斗中越传越响,无畏舰的船长迅速得到了爱国与勇敢的名誉。该舰在海平线上根本不可能看走眼的壮美轮廓,很快就在已经慑人的武器库中再添一项:恐惧。在未来的岁月中,目睹一整支舰队在无畏战舰迫近的阴影中望风而逃将会成为平常不过的事情,不过强大的V4”重锤”能确保一些目标连逃的机会都没有:兵营、电厂、精炼厂、城墙——一切不能打包逃走的都将屈服于无畏舰长的*威之下。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于无畏战舰的情报:
天降怒火——凭借着三座远程弹道导弹发射架,无畏只需要很少的数量就能摧毁海面与陆地的大多数目标。她的火箭可以打击到遥远的内陆,但却无法锁定近身的目标。
舰长之怒——无比狂热的无畏舰长们对V4“重锤”发射机构的超负荷使用与他们对敌人的无情蹂躏同样名声在外。借此他们大大加快了无畏的射速,虽然这么做会对发射机构的电器与机械造成损害。不过此时,基本已经没有敌人能够发起反击了。舰长们身上这种超凡脱俗的贵族式傲慢只会让无畏舰的名声更加显赫。
同志,稳住!——一系列的回转装置,巨大的而令人震撼的推进器,以及抵消V4“重锤”后坐力的气压制退器,使得火箭拥有对目标极高的精度和破坏力,即使是战舰在全速行驶时也是如此。火箭的飞行速度很快,防空武器无法对其进行锁定。
庞然大物——无畏在大洋上不是一种敏捷或易于操作的船只。她巨大的尺寸无论加速、转向还是停船都比更轻更灵魂的船慢上很多。因此无论多么坚固,她在前线海军混战时还是很容易受到攻击,要尽可能地为她配备潜艇护航。
编辑本段游戏上市时间
EA近日宣布PC版《红色警戒3》已进厂压盘,面市日期定在2008年10月28号(欧洲地区为31号),Xbox 360版的上市日期预计为11月11号(欧洲地区为11月14号)。
用变压器串联然后获得高电压行吗?然后帮忙解释一些现象..
[编辑本段]游戏背景
-《红色警戒1》
·盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。
·苏联结局
斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后C&C正传)
-《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
·盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
·苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。
-《尤里的复仇》
苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
·盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
·苏联结局
苏联攻入了罗马尼亚尤里的总基地,尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
[编辑本段]版本历史
《红色警戒1》
又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
·1996年
发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
·19年3月
发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E
安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图。
·19年9月
发行资料片 AFTERMATH (突发) 单CD 版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;
·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。
《红色警戒2》
·经过数次更新,目前最新版本为1.06。
与最初的1.00相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
《尤里的复仇》
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
《红色警戒3》
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
《起义》
该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义》已于2009年3月份发售。
[编辑本段]《红色警戒2》阵营介绍
主要角色
·玩家
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
·盟军
* 阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)
* 谭雅·亚当斯(Tanya Adams)
* 麦克·杜根(Michael Dugan)
* 卡维利(Carville)
* 艾娃·李(Eva Lee)
·苏联
* 约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林(Joseph Stalin Weisaliang Norwich)
* 凯恩(Kane)
* 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)
* 索菲亚(Zofia)
* 维拉迪摩(Vladimir)
* 尤里(Yuri)
EA前段时间曾暗示说即将会带来一个震撼性的消息,现在它来了,这就是“命令与征服”系列新作:《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)。它已经发行。
游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、旭日帝国(Empire of the Rising Sun),他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,玩家将在战场上与熟悉的特斯拉线圈、基诺夫空艇、超时空传送、智能海豚、幻影坦克重逢,军队中更有装甲熊、海上战斗碉堡等新型武器。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。
EA洛杉矶分部总经理Mike Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。”
红色警戒3背景:
注定失败的苏联的***孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复苏联祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权——日本亚洲帝国,并逃过了第二次世界大战,旭日帝国就此崛起。欧美联盟、苏联红军和旭日帝国之间展开了第三次“世界大战”。
上市时间
暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》即将现身!EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版内容,预定200810月28日在台上市。
◆ PC 中文限定版内容
美商艺电台湾正式公开 PC 中文版、中文限定版与中文背包限定版,其中限定版内容加送全球限量典藏铁盒、收录 Hell March 与 Hell March 2 重新编曲以及 Hell March 原作编曲家 Frank Klepacki 全新的 Hell March 3 创作音乐原声带 CD、五张独家多人/遭遇战地图,还有一张幕后花絮 DVD 等,内含铁幕的复苏 (Raising the Iron Curtain)幕后花絮纪录片、构想草图画面集锦、影片拍摄漏网镜头、向女主角们致敬影片介绍与终极动员战情室特别专辑(终极动员令未来方向专访、单位兵种特色剪辑、主要多人对战地图介绍、研发团队大乱斗等)。
PC 背包限定版除上述赠品外,还将有《红色警戒3》logo 的后背包。
EA于最近宣布了红色警戒3资料片的消息
这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵百合子来历的额外战役。
在**方面,杰玛·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。
“《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的——更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在RA3里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”
《命令与征服:红色警戒3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。
《红色警戒3:起义》的开发消息宣布后,EA洛杉矶的社区经理Apoc和开发团队的其他成员,在接受媒体访以及官方论坛的发言时,吸取了去年公布DRM加密后缺少有效沟通和信息发布的错误,面对玩家的种种疑问,及时做出了准确回答:
1、《红色警戒3:起义》是一款独立运行的游戏,不需要原版的《红色警戒3》。
2、《红色警戒3::起义》包含了传统的遭遇战模式,玩家可以在大量新增的遭遇战地图上对抗电脑AI
3、《红色警戒3:起义》聚焦游戏的单人战役和遭遇战,并不包含双人合作和联机游戏的内容,因此不会对《红色警戒3》的多人游戏造成明显的影响。至于多人游戏部分,未来将通过类似《起义》的方式推出相关资料片。
4、EA洛杉矶将会全力提供对《红色警戒3》的补丁和技术支持,推出各种官方锦标赛,《起义》中新增的遭遇战地图也将在未来通过补丁的方式,陆续添加到《红色警戒3》中。
5、Apoc暗示开发组并不急于添加第四阵营,而是先带给玩家新的单位和地图,其中专们给百合子量身定做的迷你战役,将会包含一些“玩家从未在C&C游戏中看到过的内容”。新增的“指挥官挑战模式”将包含50多个挑战任务,类似于拥有各种目标和挑战的迷你战役
6、《红色警戒3:起义》将首先通过EA商店提供数字下载,但是EA洛杉矶强调这部游戏也会推出普通的零售版(很大可能是光盘载体,也有可能是类似点卡的方式,玩家购买专门的游戏下载卡后通过网络进行下载)
7、《红色警戒3:起义》已经在EA网络商店全面开放预定,售价为19.95美元或者19.99欧元(征服者注:这样的价格安排,再次证明欧版游戏为啥在国内不受待见了)
更多关于起义的截图详见://tieba.baidu/f?kz=524070520
[编辑本段]非官方模组(Modification)
非官方模组即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最差典型代表为“共和国之辉”“狂狮怒吼”;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
红色警戒3的介绍和讲解
首先,直流电是不能变压的,这好像你是知道的,所以你说到用振荡电路,也就是将直流逆变成为交流电。振荡电路有专门的电路,不是一句两句话能说清楚的,象家庭电器中的节能灯、护眼灯等等,都属于交流电整流为直流电,然后再逆变成交流电的电路,不过这时输出的交流电为高频的。
第二,普通变压器的硅钢片(你中所示的就是普通型)只能用于中低频率的变压作用,比如常用的50Hz交流电。如果要对高频变压,需要高频变压器。
第三,原理上是可以实现高压的,但出现高压后就要考虑绝缘问题,就是电压达到一定高的程度后,变压器的绝缘、后续电路的绝缘必须是耐高压的。
第四,4节3.7V锂电池容量有些偏小,不一定能推动后续电路的工作,还不如直接用交流电,用象节能灯原理式的电路来完成。
游戏资料
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的集,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》已于2008年10月28日发布。
[编辑本段]基本信息
游戏名称:命令与征服-红色警戒3
英文名称:Command and Conquer Red Alert 3
游戏类型:RTS(即时战略)
出品公司:Electronic Arts (EA,美国艺电)
制作人:Chris Corry
发行平台:PC、Xbox360、PS3
红色警戒3 10.28发售
届时请登陆.verycd进行搜索下载正版镜像
游戏配置:
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
内存:1GB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光驱:8倍速
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwe-512)
网速:512Kbps;支持2-8人
输入:键盘、鼠标
[编辑本段]游戏简介
“7年了,红色警戒回来了!因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。旭日帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,特斯拉线圈、重型战斗、心灵传送、战熊、智能海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。 准备体验红色警报的新篇章吧!”
简要剧情介绍
面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。
(在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。因此,此处的第3次世界大战应该指代平行时空中的第二次红色大战。平行时空这个概念,是科学家们为解释时空旅行中出现的种种悖论而提出的。该观点是说我们的宇宙有无数多个,当你通过时空旅行回到过去,那你就生活在了另外的宇宙当中,即与原来不相干扰的宇宙。据如此分析可得知,这个第二次红色大战就是发生在另外宇宙中的故事。关于平行时空的具体阐述请参考《命令与征服百科全书》
[编辑本段]出现阵营
苏联
盟军
旭日帝国(日本)
[编辑本段]开发进度
红色警戒3的开发程度似乎超出了我们的预料。已有一些的国内玩家领到试玩版序列号。
目前测试已经结束。
正式版已于10月28日在亚洲发售。
只能使用LAN对战,详情见://ra3.cn/bbs/thread-3923-1-1.html
[编辑本段]其他信息
◎ 以下是前期根据游戏截图推测出的信息
1、日本具有的科技可能是很夸张的,如海空双用途轰炸机(海翼潜艇/天翼战机)、携带有一把激光刀的日本武士、装备等离子炮和护盾的高级士兵(镇爆队,实为盟军初级步兵)等。
2、游戏将保持陆海空作战,并继承了《红色警戒2》的花哨、夸张、卡通的游戏风格。
3、电磁技术被应用在更广泛的战斗领域,大量玩家熟悉的老单位将重返战场,建筑造型也保持了前作的特色。
4、天启坦克、磁暴步兵都在一定程度上发福了,坦克建筑化,步兵机甲化的趋势愈发明显……
5、《红色警戒3》将比《命令与征服3》更注重环境细节,游戏中的城市、丛林不是CC3的荒芜末世的感觉,而是一片热闹、繁荣,相信《红色警报2》中的好莱坞幽默风格将延续下去,不过估计广告牌要改成EA了……
6、1999年westwood发布了《命令与征服2》,随后的2000年,火速公布了《红色警戒2》,目前从上看,《红色警戒3》的开发进度应该是非常顺利,2009年年初发售的可能性相当大。
7、与红色警戒2相比,其画面更显真实,尤其是可以通过小键盘区转换游戏视角,使玩家更感刺激。
(注:此为早期预测。实际上根据已放出的资料看,上述很多已成为现实。不过,预计发售时间定为2008年10月)
[编辑本段]各种单位
苏联
动员兵
特斯拉装甲兵
铁锤坦克
双刃直升机
工程师
防空步兵
装甲熊
牛蛙战车
恐怖机器人
镰刀步行机甲
v4火箭发射车
天启坦克
电鳐
阿库拉潜艇
娜塔莎
基洛夫
米格战机
无畏战舰
盟军
维和步兵
标枪兵
工程师
警犬
间谍
谭雅
维和轰炸机
冰冻直升机
世纪轰炸机
阿波罗战机
雅典娜大炮
幻影坦克
守护者坦克
多功能步兵战斗车
海豚
激流ACV
水翼船
航空母舰
突击驱逐舰
盟军矿车
海豚
旭日帝国
帝国武士
工程师
坦克杀手
忍者
百合子欧米茄
海啸坦克
波动炮
VX打击者
迷你潜艇
剃刀巡洋舰
幕府将军级战列舰
鬼王机甲
海翼战机
EA官方7月29日宣布《命令与征服:红色警戒3》的最低软硬件配置需求,总的来看并不夸张,甚至可以说很低,当前主流乃至低端配置即可轻松应付。
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
内存:1GB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光驱:8倍速
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwe-512)
网速:512Kbps;支持2-8人
输入:键盘、鼠标
此配置估计是最低配置,有全开特效肯定是不够的,跑起来都有些勉强,首先是你的显卡GMA950是集成显卡,性能不是很强.而且还吃内存,想要特效全开准备块3870/9600GT吧,再装个2G内存绝对爽
无畏战舰
当第一枚V4”重锤”火箭呼啸着掠过西伯利亚灰蒙蒙的天空并轰碎它的标靶——离最近的海洋有几百英里远的一艘用三合板胡乱拼凑的中等尺寸巡逻艇时,在场的部队首长们就像父母看着自己孩子赢得象棋比赛冠军那样自豪地看着残渣在熊熊火焰中燃烧。然而在周围一圈灿烂的笑面中,有一张脸却随着测试的进行而晴转多云。对于造船大师谢尔盖?康达科夫来说,V4的巨大成功意味着军方高层很快会登门,要他制造出下一代的武器,而他已经知道他们要求的会是什么了。把这些大块头从稳固的地面发射向固定目标是事,从怒号的大海中、飘摇的平台上修正火箭推进则是另事。他在那瞬间就已经知道,这将是他职业生涯中最大的技术挑战,也就是这一瞬间,当代无畏舰的构思破壳而出了。
苏联战争部会希望全世界都来庆贺无畏舰的诞生,不可否认这是有史以来的最宏伟的舰船之一。
有着无论从哪方面看都是无比壮丽的船体,无畏舰已经在各式各样的战争中建立了她自己的名声,证明自己在于其他战舰的对抗中立于不败之地。苏联通常用致命的鲨鱼级潜艇编队来保护侧翼,确立无畏舰的海上最强威信。她在海战中无坚不摧,然而人们仍能回忆起它缺乏对内陆目标的打击能力的老日子,无论如何无畏舰要以侧舷对敌来施展巨型炮阵火力的日子早已过去了,感谢康达科夫的工作。
选择全苏联海军最大的标准舰身是康达科夫工作过程中最简单的决定。即便在减少装弹的情况下也没有其他舰船能应付得了庞大威武的V4”重锤”火箭。虽然如此,把发射机构安在船上仍然是一件极为艰巨的任务,还要算上发射筒下面的供弹机构。康达科夫和他的队伍需要逐层甲板来彻底改装,最后他们终于把不可能变成了现实,当然他们也做出了牺牲,例如船员的生活空间减少了、一个公共厕所也被砍掉了,为无畏舰在军人中招来了一堆不吉利的花名。无论如何,无畏舰军官们为他们的工作极度自豪却是出了名的。
再一次,苏联证明了没有任何东西可以抵挡无畏舰的弹道导弹。
[咳嗽……到底是巡航还是弹道……]
尽管有苏联工程队伍所取得的胜利,康达科夫还是认为无畏战舰只是获得了部分成功,V4”重锤”火箭的巨大后坐力使其即便在最普通的航速下也无任何精确率可言。因此,无畏舰将不得不完全停船才能发射火箭,在战斗中这种动作会把船只和全体水手置于危险的境地。失去这么一个昂贵的攻坚平台、或至少失去舰上人员的潜在可能性,驱使康达科夫把革新推进到一个新的高度。通过吸收米格战机上的喷气推进机构,重设计了一个蒸汽驱动的装置,康达科夫的队伍开发了一个精确判定的冲击吸收系统来抵消V4”重锤”的反作用力。
伴随着预算急速上升还有军方的紧盯,康达科夫向世界揭示了无畏舰破坏无极限的形象,无畏舰以迅雷不及掩耳盗铃之势成为了一个,突然之间这款新型号的无畏舰就能真真正正绕着岸防工事转着圈圈泼洒着无产火箭光辉。
伴随着火箭雨冲破苏联全球的敌人,装备V4”重锤”的无畏战舰的在战斗中越传越响,无畏舰的船长迅速得到了爱国与勇敢的名誉。该舰在海平线上根本不可能看走眼的壮美轮廓,很快就在已经慑人的武器库中再添一项:恐惧。在未来的岁月中,目睹一整支舰队在无畏战舰迫近的阴影中望风而逃将会成为平常不过的事情,不过强大的V4”重锤”能确保一些目标连逃的机会都没有:兵营、电厂、精炼厂、城墙——一切不能打包逃走的都将屈服于无畏舰长的*威之下。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于无畏战舰的情报:
天降怒火——凭借着三座远程弹道导弹发射架,无畏只需要很少的数量就能摧毁海面与陆地的大多数目标。她的火箭可以打击到遥远的内陆,但却无法锁定近身的目标。
舰长之怒——无比狂热的无畏舰长们对V4“重锤”发射机构的超负荷使用与他们对敌人的无情蹂躏同样名声在外。借此他们大大加快了无畏的射速,虽然这么做会对发射机构的电器与机械造成损害。不过此时,基本已经没有敌人能够发起反击了。舰长们身上这种超凡脱俗的贵族式傲慢只会让无畏舰的名声更加显赫。
同志,稳住!——一系列的回转装置,巨大的而令人震撼的推进器,以及抵消V4“重锤”后坐力的气压制退器,使得火箭拥有对目标极高的精度和破坏力,即使是战舰在全速行驶时也是如此。火箭的飞行速度很快,防空武器无法对其进行锁定。
庞然大物——无畏在大洋上不是一种敏捷或易于操作的船只。她巨大的尺寸无论加速、转向还是停船都比更轻更灵魂的船慢上很多。因此无论多么坚固,她在前线海军混战时还是很容易受到攻击,要尽可能地为她配备潜艇护航。
[编辑本段]游戏上市时间
EA近日宣布PC版《红色警戒3》已进厂压盘,面市日期定在2008年10月28号(欧洲地区为31号),Xbox 360版的上市日期预计为11月11号(欧洲地区为11月14号)。
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